ここまでの埼玉クエストまとめ

いろいろと教えが上書きされるので纏めてみる。まとめ方は、スタートからアプローチ→リップ→抜け〜空中→着地の順。キッカー理論ではある箇所に問題がある場合、その前のステップで問題がないか、見直すべきだと思う。リップの抜けが悪いならアプローチが悪いのではないか、と疑ってみる。つまり、一番最初の工程から見直していかないと意味が無い。

◆スタートからアプローチ
・体を斜面に合わせる。左足と右足の体重は50:50。雪面からの感覚を左右どちらの足でも同じように感じれるようにする。
・アプローチライン。ボトムの少し手前で板をフラットにし、そこから先は回す側のラインを取って薄くエッジに乗ったまま登っていく。★リップ直前でエッジ切り替える癖があった。意識しないとだんだんフラット載せ替えがリップに近づいていくので注意★
・視線。リップをガン見せず、1mくらい上に視線を置くと良い。

◆リップ付近の動き
・回す場合。当然ながら早抜け禁止。抜けた直後、上半身を回して下半身を引っ張る動きなので、オーリーと同じくリップを抜ける瞬間を意識してアクションさせる必要がある。正しいアプローチラインが取れていれば、意識→回すアクションまでの間を短く出来、タイミングが取りやすくなる。
・オーリー。最重要として無意識でできるまで意識する。前足がリップ1mくらい抜けた所で
1. 前足を踏んで
2. 素早く反発
3. 後ろ足につなげる
で。軸がまくられ軸になる、左足が空中で伸びきる問題はこのオーリーで全て解決できる(まくられ軸・左足問題を単体で解決しようとせず、まずは正しくオーリーすることで解決を目指すべき)。グラウンドでやるような「体全体で前足加重して、そこから板を送り出すようにオーリー」では間に合わないので注意。

・体の振り方
両手で先行→回していくが、回す時に手が上がらないように注意。手が上がると肩が上がる、肩が上がると下半身の体制が崩れる。両手はあくまで腰くらいの同じ高さの円心上のラインから外れないように。これを意識するテクとして、先行→回す時に、肩から遠い箇所を意識する戦法がある。具体的には肘ではなく右手でビンタ、左手で裏拳をするようなイメージ。まぁ肩に力をいれなければ大丈夫だが、力入ってしまう時はこれを意識して。★FSのクセとして、左手の先行より右手の先行の方が力強く、結果トゥエッジ側に体重が移動しヒールエッジ側のタメが逃げてしまう。対策として左手の先行を強くする(本当は均等だけど)

◆抜け〜空中
○クエストの教え:頭はずっと立てる。目線はずっと真横。★悪いクセとして、右肩で回しにいったり、ぶん回した結果、伸身で回してしまったりしまう。そうではなく、丁寧に。ラジオ体操みたいに単純に平行回転するだけ。
・視線を意識。上記ができているかも踏まえ、自分が今どこを見ているのか視線を意識する。視線がバラバラになっている場合、頭の位置もバラバラの可能性が高い。その場合、丁寧に回すかF1から修正していく。★悪い癖として、下を向いてしまう。下を見てしまっている場合は正面を見るように意識をする。

◆着地
ここは今のところF3のブラインド着地だけだが…。F3(ブラインド着地)は、最後リップの方に視線を向けたまま雪面を見ずに着地する(正確には、慣れてくると視界が広く持てて、リップ見ながら雪面もチラ見できるけど、基本はリップ見る)。これだけ聞くと全然着地できないようなイメージだが、これで下半身だけビタっと合わせるとマットでもビタ着して進んでいける。ポイントは最後まで頭を横に向ける=足元を見ないこと。頭を板の上から動かさないこと。足元を見てしまうと、どうしても腰折れ・頭が板からずれてメイク率が悪くなってしまう。

4/26 埼玉クエスト

◆この日の目的
昨日の続き。あまり意識高くなかったかも。

○クエストの教え
頭は立てる(腰を折らない。頭と腰は常に板の上)
目線は真横(+視界広めに意識すればもっといい)

名言:前の視線も後ろの視線も上手く使える人がキッカー伸びる

○前に一度注意されて、今回注意されたこと(悪い癖)
ヒールに乗り始めるのが遅すぎ
F3回そうと思って早抜けし過ぎ
目線、頭関係

○オーリーについて
ぬめっとした前後移動はなしで、その場で左足を強く踏んで素早くオーリーするのがよい。じゃないとグラトリと違ってキッカーでは対応しきれない。

○目線
F3(ブラインド着地)は、最後リップの方に視線を向けたまま雪面を見ずに着地する(正確には、慣れてくると視界が広く持てて、リップ見ながら雪面もチラ見できるけど、基本はリップ見る)。これだけ聞くと全然着地できないようなイメージだが、これで下半身だけビタっと合わせるとマットでもビタ着して進んでいける。ポイントは最後まで頭を横に向ける=足元を見ないこと。頭を板の上から動かさないこと。足元を見てしまうと、どうしても腰折れ・頭が板からずれてメイク率が悪くなってしまう。

◆スイッチについて
軽く教えてもらった。

スイッチの場合、レギュラーの体の癖のまま
・左腰開きがち、左肩上がりがち
・右腰閉じがち、右肩下がりがち
なので、これを矯正すべく、左手を頭の位置に持ってボードの上より少し閉じた位置に置いてやる(基礎系の動きで「後ろ手でロープを持つように」のやつ)。右手は自分の背中側に少し回して、閉じるのを矯正する。また、右肩からは力を抜き、上がらないようにする。これでスイッチのフォームができる。

これに加えて
・足裏で雪面を掴むイメージ
・首をしっかり捻って前を向いてやる
を加えれば安定する。

4/25 埼玉クエスト

◆この日の目的
山でいいF3打ててたので、さらにクオリティアップ

○言われたこと
F3する時にリップ付近で力入って右足に体重乗りすぎ。
リップガン見し過ぎ。

○次に言われたこと
頭がバラバラ→これ、意味不明で直せず
視線を進行方向に向け続けて、右肩と左膝を近づけて先行し続ける感→視線はなんとなく分かったが、まだまだ無意識ではできない
左肩も、右肩も上がりすぎなので、左手を下に引くようにして回す。

○バニボさんに言われたこと
リップ出るときの右肩(というか右手)の送り出しが強すぎ。ヒールに溜めてた荷重がトゥに移動してリセットされてしまう。左手側の先行を強く入れて左右均等+ヒール荷重を逃がさないようにする。
左肩右肩含めて肩回り手回りが上がってしまうのは悪→手を挙げるには肩に力を入れなければいけない→飛ぶ時に肩に力が入らないようにすればいいんじゃないか?
→今は右ラリアットと左エルボーって感じで肘を意識して回してるのが、右ビンタ左裏拳って感じで手に意識を持っていってやれば肩から離れて肩に意識がいきにくい

○軸が倒れてる(まくられ軸)問題
まくられ軸で着地の時に右足に体重がかかって捻挫しそうになる。オーリーの意識が210度くらいの所に向いてる。もっと0度に。頭のてっぺんから前の方にオーリー。左足が延びきったまま飛んでしまっている。

○ちゃんとオーリーする
左足も右足もちゃんと使って(踏んで)オーリー。右足はそれなりに使えている。だから空中で引きついてくる。左足は、ただ引き上げるだけじゃなく、一回踏んで勢いをつけて引き上げる(弾くくらいのイメージ)。そうすると引き上がる力が全然違うし、それで初めてちゃんとしたオーリーで空中でも左足が引きついてくる。滞空時間も伸びる。

次の課題:ここでごちゃごちゃ書いたことは、最後の「左足を踏みつけてオーリー」ですべて解決できる、ってかそれをベースに飛びを考えた方がいいので、まずはオーリーをちゃんとして、そこから出てきた課題に対して考えた方がよい。

★疑問:左足が伸びたまま飛んではいけないのはなぜ?→多分空中で小さくなれず回転軸が安定しないから。また、左足で蹴れてないから高さも出ない。

4/18 埼玉クエスト

◆この日の目的
B1を山で打てるクオリティにする。

◆習ったこと:B1

□アプローチ
3枚のタイルを使ってラインを取る。3枚のタイルの左端から真ん中の点に向かって進み、そこからエッジを切り替える。B1程度なら3枚のタイルでOK。B3以上になった時にタイルを増やすかは知らない。

視線はリップをガン見しない。リップをガン見すると軸が引っかかる。

□リップ間際
左足と右足に50:50で乗る。どうしても右足に体重かけて踏み切りがちだが、そうすると
・軸がおかしい
・本来のオーリーは、スケートもそうだけど一度左足も踏み切ってから右足を踏み切るので、高さが出ない

左足と右足に均等に乗れていることをアプローチで感じる。左右均等に雪面からの感触・振動が伝わってくるように。

リップから飛び出る時は、左足がリップを跨いだタイミングあたりで、左足を蹴って、その後すばやく右足も蹴る。ここを素早くやらないと蹴る前にリップを通過してしまう。これはフロントも同じでフロントの場合はヒールでけるのでBの場合よりも強い力で蹴って良い。

板の乗り方としてはつま先に乗るが、つま先で立つイメージではなく、体の重心がつま先にある感じ。これはいつも通り膝をちゃんと曲げれば実現できる。

オーリーの時は左肩を上げない。オーリーとは下半身でするものであり、上半身は関係ない。左肩を上げてしまうと左腰が上がり、結果おかしくなる。手は視線の下を通る。

オーリーの時は前に飛ぶイメージを持ってやる。

以上を守らない場合、左腰で回しに行くような体制になり、ずれる。具体的にどうすれば防げるかははっきりしてないが、教えられたことを丁寧にやれば、結果悪いことにはならない。

□空中に出た後
空中に出た後、視線は下を見ない。ノーグラブの時は真後ろでアプローチの斜面を見る。インディグラブの場合は最初はインディを掴みにいくものの、掴んだ体制で顔を上げる。そうすると下の雪面だけじゃなく遠ざかっていくリップも見えるので、自分が空中のどの位置にいるか把握しやすい。

□B3を回す場合
リップを出る時に先行する左手をリップを同じ角度、つまり90度にする。そして出た直後に板も90度にする。視線はインディグラブの場合、顔を上げて、後ろ、つまり回転方向に視線を送る。

3/30 埼玉クエスト

メモするためだけにはてなダイアリーを引っ張りだす。はてな記法は忘れた。

○無意識のうちに出来ていたこと
アプローチのフォーム。引き続き安定していて良かった。

○前回から指摘されて、引き続きそれなりにできていたこと
視線。最初の2、3本はおかしかったが、その後はちゃんと正面向いてリップの1m先くらいを見ることができた。

○前回から指摘されて、今回は気を付けなければできなかったこと
ライン取り。基本的に出来ていたが、F3をやりつづけるなかで、大きく巻いてしまったり、早抜け気味になることがあった。対策→迷ったらF1で調整

○前回あまり意識できずに、今回は意識してできたこと
リップを蹴ること。F1限定だが!右足でちゃんと待って蹴ることができた。簡単に言うと早抜けしていないということだが、アプローチで正しいラインを取ることによってリップまで待ちやすくなる効果のおかげ。

F3での上半身先行いれて、下半身をついてこさせる動作。
上半身を先に回して下半身が付いてくる感覚を得られた。右腰が捻れてる感覚。これも正しいアプローチラインによって待ててるおかげ。正しくないアプローチラインだと、早抜けしたりで、この感覚がついてこない。

○出来ているかわからないこと
先行動作と抜けの時の腕の振り。左肩が上がっているような気がして不安。先行動作の量が不安。

2/14 丸沼メモ

練習したことメモ。

フリーラン

スイッチフリーランをメインに。特にスイッチテールマニュアルを練習。レギュラーと違って安定して直進できないのは、上半身のねじれに下半身がついてくるからであり、左足首で微妙なコントロールができない→足裏のどこでどう踏む、ということがコントロールできないからだと思われる。

これをクリアしないとスイッチでちゃんと踏み切れないのではないか→最後の方は最初より進歩したので、継続練習したい。

キッカー

  • F3:7mで回した。ぴったり着地でテーブルでもこけなかった(テーブルなのは問題だが)。とにかくF3はできて当然なので今度からはグラブをやるようにする。
  • B3:3mで回したり。B3やるぞ!って時はちゃんと回ってるけど、これもグラブがなぁ…。スキル的にはできるはずなので恐れずにやる。あとできれば早抜け気をつける。
  • CAB3:今回一番練習した。3mではできたが、5mではできない。今のスキルではどうやってもできないと思う。CAB3のためには後ろ足蹴って体を開く動作が必要だが、CAB3ほどの先行を入れようとすると下半身がついてきてしまい、早抜けになる。かといって早抜け防止で後ろ足の蹴りだけで飛ぼうとしても、左足首のコントロールができないので飛べない。このスキルでCAB3をやるとすると、上半身を開く流れの中でリップ付近でスライド気味に回すことになるが、それだと高さもクソもあったもんじゃなくなる。

とにかく、CAB1は7mキッカーでも余裕なので、まずはCAB1でグラブがっちりで安定させる。CAB3も小キッカーで試し打ちして、その時は踏み切りと先行+下半身のタメを意識して地道にやるしかない。あとスイッチフリーラン。今はまだまだだけど、F3に比べりゃ成長は早いはずである。

ジブ

特になし。

次回への課題

  • 普段のトレーニングで左足首をもっと繊細に使えるように普段から努力。
  • スイッチフリーラン+スイッチテールマニュアル
  • グラトリで踏み切りながらCAB1

キッカーやりたいことメモ

  • F3グラブ
  • B3グラブ
  • CAB1グラブ
  • CAB3
  • F5

次回御坂で練習すること

ボックス

フロントノーズ

足を引き込む感じで。

スイッチフロントノーズ

挑戦することに意義がある

その他フロント技

ノーズマニュアルとか。

乗せ替え

フロント方向は一応出来たので、ブラインド方向の乗せ替えを試してみる。

レール

270イン練習

やられてもそこまで痛くないはず。まずは180イン→90ドライブの練習

トースタイン

きゅるりんぱ

ノーズマニュアル→F1ドライブ→B1アウト

ノーズでぴったり乗ることから始めよう。

キッカー

F3

ピタ着できるよう、上半身耐える練習。空中で刺してツーローテってのを最近やっていないので。

B3

軸を前に。後傾にならないように。

F5

なるべく早抜けしないよう、やるだけやってみる。

パイプ

ドロップ

テール→ノーズに乗ってドロップ。左足の外側のキックを使うレベルの踏み込みを。

ボトムラン1

ボトムで一瞬腰を落として下方向に踏みつけてやる。体制がリセットされねじれてる場合は戻る。ドロップで右足に乗れば乗るほど、この準備がしやすい。

ボトムラン2

体ねじらない。左手を引き込むだけでは意識に限界があるので、右手を板と平行に引いて右半身のねじれもなくす。首だけ前を見て体は横のまま。

ボトムラン3

左足を曲げたまま登っていく。体が伸びるクセがあるので気をつける。

壁登り

前足を伸ばさない。ボトムの体制のまま後ろ足踏み切り出来るように。Rに体を入れ込むように。

エアターン

ラインを鋭角に取りすぎて弧が小さくなる傾向があるのでラインを斜めに落とすように意識する。特に板が走らなくなってきたコンディションの時。

F3

回す前にもう一度腰を締めるように意識する。インディで右足を狙って掴むと着地の時に角付けしやすい。

CAB3

右足の角付けをして安定してボトムに入る。視線はRではなくリップ。前腰を締めてちょっと開くだけで自動的にCAB3できる。

ボトムランの角付けと荷重方法に気をつける。バックサイドはかかとを押し込むように。フロントはお尻の位置が前になるように。宿題も忘れずに。

4/16奥只見と4/20天神用のメモ

奥只見パイプ
フロント側からドロップインしてヒール側思いっきり踏む。腰を開かずボトムを滑り後ろ足を意識しつつアールを登る。引き続き腰を開かず体を入れ込む様に(ヒールエッジを突っ張らない様に)アールを登る。目線はボトムの底ではなく自分の進行方向つまり上空。最後まで後ろ足を意識しつつ抜ききる。抜く前に左足を引きつけて板を送り出す感じ。空中に出たら板を引きつけてミュートグラブ。

天神キッカー
動画を見直してからじゃないとなんとも言えないが。インディグラブをやめる。インディすると右肩が下がって前に出るクセが強調されるから。ステイルお勧め。肩を平行に回すように意識。体はは立てたまま首(目線)だけ下を見る。

→原因はインディじゃないかも。まず自分から掴みに行かない。掴みに行くと上半身が折れる。テール着地にならないよう前に飛び込む意識で。着地直前は足を伸ばす。足のクッション使えてない。その代わりに上半身が折れてしまっている。着地の瞬間に足をクッションにして衝撃吸収し、上半身は立ったまま。折れないようにする。厳密に言うと折れてしまうけど、今は足のクッション使えてなさ過ぎ。

→しかしやっぱり抜けかも。南郷で感じたようなびよーんとした感覚がない。蹴れてない。これではいくら空中で意識しても意味ない。

3/23 ロイヤルを受けた後のパイプメモ

フロント

登りはある程度できたが下りでエッジが山側に切れ上がって転ぶパターンが何度かあった。これは下りで前足を踏めず後傾になりノーズがコントロール不能になった結果だと思われる。前足ちゃんと踏めてた時は角付けしっかりできてたので思い通りのルートを取れた。

ということでフロントでは前足ちゃんと踏むのが課題。

バック

上り課題

上れなかった。
失敗パターンはパイプの左半分にinしてるのに未だにヒールに乗っていて、そのままヒールで切れ上がっちゃうパターン。これはボトムでちゃんとフラットに乗ることで解消。

次は早く曲がりすぎてリップ抜ける前にターンしてしまってリップに届かないこと。あるいは曲がるのが遅すぎてやはりヒールに乗って切れ上がってしまうこと。

成功パターンとしては左手をあげてその方向にまっすぐ滑れた場合。けど確率は低い。

ということでフロントの課題としてはちゃんと登れる確率を上げる事。

  1. ボトム(というか登る前)はフラット
  2. 左手を進行方向よりちょい上(体がつまらないように)に向ける
  3. 登るぞ!と思う。

どうも目線がリップとか壁を見てる気がする。それで体がつまっちゃうというか。体が詰まるってのはフロントでもある傾向だと思う。

練習としては右側からドロップインする方がいいのではないか。フロントの下りとバックの登りを同時に練習できる。

下り課題

登れてないのであまりない。ゆくゆくはやはりフロントが課題になるだろう。

次回赤倉

  • スイッチフリーラン
  • スイッチノーズプレス
  • step7のフリーラン確認やる

定期メモ:練習課題

篭りやら地震やらでいろいろあったのでまとめてみる。

足首の使い方(お尻の位置をボードの上に載せるために)

いくらヒザを出してお尻の位置を矯正しても、重心が下がらないことには安定しない。やはり足首が曲がらないとダメという結論に。

そこでZUN氏スタイルをコピーしようとがんばった。とにかく足首が柔らかい。足首から先に曲がる。

どうしたらああなるか、を考えた結果、足首だけでちょいちょいとターンするように意識すれば、足首付近に意識が集中してヒザや股関節より先に使えるようになる。これが最終形というわけではないけど、足首を使う練習としてはかなり手ごたえがあった。

パイプ

  • オーリーターン
    • 軸がブレないこと。エッジング→ターンと同じように板をフラットにオーリーターン。
    • 慣れてきたらオーリーした時に板の引きつけ。オーリーらしく体を小さくして後ろ足に乗って、足引きつけて両足着地。
  • パイプ(フロント)
    • 足を引きつける。できればグラブする。インディだけじゃなくノーズやミュート、テールなど。
    • トーションを使う意識。具体的には前足ヒール乗りつつ後ろ足のトゥを残してエッジが立つないようにする。
  • パイプ(バックサイド)
    • 手を使ってオーリー。進行方向に向かって手をあげる。肩を入れ込むような感じにしない。
    • 踏み切る時にヒールで踏み切ってる時がある。ちゃんとフラットできたまま踏み切る
    • “自然なターン”ならリップ上ってるとき(ターンの開始時)に山側にエッジかかってるのはおかしい。
    • トーションを使う意識。具体的には前足トゥを踏んでエッジが立つないようにする。
  • パイプ(ボトムその他)
    • 降りて左足に乗るのが遅い。
    • ボトムとRの境目でちゃんと体重を移動させる。
    • ボトムでは横に滑る。リップ付近で斜めに(板をフラットに)するのに、最初から斜めだとまずい
    • ボトムではリラックス。下半身だけに力はいってる感じ。

フリーラン&グラトリ

フリーランについては神回レッスンを参考に感覚忘れないようにがんばる。グラトリは…レールやボックスでやりたい技を中心にがんばる。トースタインとか。まとめると。

  • 神回レッスン復習
  • スイッチしゃば雪フリーラン
  • スイッチノーリー(例えばB1inからのスタイル出すために必要)
  • トースタイン想定
  • カズさんの技

つーかグラトリはコケてなんぼ。コケる前提で技出さないと上手くならない。つまりはスイッチノーリーがんばれと。

ワンメイク

南郷の感覚を思い出して。