FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし)

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FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし)

FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし)

まだクリアしてないですがプレイ時間50時間くらいでもう終わりが見えた(ラストダンジョン確認した後サブイベントプレイ中)ので「FF13って実際どうなの?」っていう感想を書きます。

※タイトルで「ネタバレなし」って書いたけど、公式トレイラーや小説などプレイしなくてもチェックできる事前情報、あとネットで言われてるFF13の評判には言及するので「FF13の情報をかけらも聞きたくない」って人はご注意下さい。

俺のステータス

FFは3・4・5・6・7・9・10とプレイ済み。DQは3・5以外は未プレイ。何か肌に合わない。その他好きなゲームはロマサガ2・タクティクスオウガ・世界樹の迷宮など。オブリビオンなど「自由に動ける洋ゲー」のプレイ経験はありません。

最初に結論

俺がファミ通評価するならFF13は10点満点中8点です。これは全体的にそつがない、まぁまぁ楽しいってことじゃないく大きなマイナスと大きなプラスがあり、それを相殺すると8点くらいになる、ということです。で、僕が思ったのはその大きなマイナスは100人中100人が思うマイナスポイントなのになぜそれを修正せずに完成させてしまったのか?ということです。

FF13のいい所

グラフィック

「そんなの分かってる」と言われそうだけど、やっぱり凄いよ。ムービーが凄いのは勿論、それとほぼ同等のクオリティでフィールド歩けるのが凄い。初めてパルスに降りた時なんて鳥肌立ったもん。フィールドを自由に歩くだけで楽しいってのはさすがFF。

戦闘

めちゃ楽しいです。まずシステム。「オプティマ」って陣形みたいなのを切り替えながら戦うんだけど、これが非常に頭使う。「こいつは強敵だから、まず最初は補助魔法で自分強化してから攻めよう」とか「こいつは速攻撃破できるから防御無視の攻撃陣形で行こう。ヤバくなったら1人回復に回しながら継続して攻めよう」とか。

FF13ではこのオプティマが戦闘の全てで、初見で全滅したボスでも全くレベル上げずにオプティマだけ組みなおしたら楽々クリアとかあります。つまりプレイヤー自身に経験値が溜まるタイプのシステム。勝てなかったらレベル上げてボタン連打すればいいや、ってゲームじゃ断じてない。だから自分で考えてオプティマを組みなおしての勝利の達成感は半端ないです。

もうちょっとオプティマについて。こいつは本当に凄い戦闘システムだと思う。何が凄いかというと戦略性とアクション性を兼ね備えているということ。オプティマを使いこなすには知識と判断力が必要になる。例えば攻略サイトで「最初はオプティマAでピンチになったらオプティマBに…」と書かれていても得られるのは知識だけ。実際には「ピンチ」を判断してオプティマを切り替える能力がないとだめ。例えばHPが50%以下になったら回復、と「知って」いても、敵が攻撃し終わって50%と、敵が攻撃態勢に入ってるのに50%は違ってて、それは画面を見ながら臨機応変に対応しないといけない。

そういう意味でFF13の戦闘は難易度が高い(※)。主観では今までのFFで一番難しいと思う。気を抜くとザコ敵ですぐにゲームオーバー。気を抜かなくても普通にゲームオーバー。初見ボスでは必ずゲームオーバー。少なくとも俺が小学生なら途中で投げてます。なので戦闘のやりがいってのは凄くあるし、逆に言うと毎回考えながら戦闘しないといけないから結構しんどい所もある。一部の人が「全滅してもその前からリスタートできるとかぬるい」って言われてるけど、この難易度はそれ位じゃないと無理。死んで覚えるゲーなのでこのシステムがない=ロックマンシリーズでボスに負けたら面の最初に戻されるくらい酷い話になってしまう。

※ レベルを上げりゃいいじゃん、と思うかもしれないが、今回はシナリオのボスを倒すまで一定以上レベルが上げられないシステムになっている。(ゲームの比較的得意な)俺がその時点のレベルMAXで挑んで苦労するボスばかりなので、苦手な人にとってはほんと辛いと思う。

まだ戦闘の話。長くてごめんね。けど今回の戦闘システムはほんと良くできてると思う。というのはオプティマを構成するロールのバランスがいい。過去のFFでは「○○ってジョブにしときゃ鉄板」とか「○○なんてキャラ、弱いから一回も使ったことないよ」(キマリのことかー!)とかあった気がしますが、今回は全てのロールが何らか役立つ場面が来るので、全ロール成長させて無駄はない。しかもキャラ毎の能力に特色を持たせてるので、FF10の最後みたいに誰使っても能力同じなーんてことにはならない。

とにかく「敵に対応してオプティマを組み直して得られるメリット」がかなり大きい。今までのFFなら「○○ってジョブの方が楽だけど、今のジョブでも倒せるからいいや」って程度だったけど、FF13は間違ったオプティマ・ロールだとさっくり全滅する。逆にぴったりのオプティマを組めばあっさり倒せたりします。このオプティマがハマる瞬間が凄く楽しい。「この組み合わせでいけるかな…?いいぞ!やっぱりイメージした通りだ!」なーんてニヤニヤしてしまう。

最後、バトルの演出。RPGじゃなくアクションゲームなんじゃないかと思われるくらいキャラが生き生き動く。AIも賢くてAIって感じがしない。これは上記の「オプティマ」で役割を与えてやると、ほぼこちらの意図どおりに動いてくれるので、AIなんだけど自分が戦略組み立ててるんだ!みたいな。

FF13の悪い所

上記のいい所を体験できるまでに20時間くらいかかること。この1点。ファミ通の評価で「中盤までは1本道。その後は出来る事が増えて楽しくなる」って書いてたけど、この「中盤」というのが20時間ほどプレイしてから、というのが問題なわけです。

具体的に言うと、3人パーティーになってオプティマの組み合わせが増えるまでに15時間くらいかかります。んで、フィールドを自由に移動できるまでに20時間くらいかかります。それまでは下に書く1本道ダンジョンをえんえんと進んでいかないといけません。

ダンジョン

巷で言われてる通りマジで1本道です。20時間くらいたってやっと自由に歩きまわれるフィールドに出ますが、それまで本当に1本道です。で、ただ1本道なだけじゃなくダンジョンの構成が一緒なのが酷い。景色も変わらん。例えば、あるダンジョンを地下5Fまで降りるとして、1F~5Fのダンジョン構成が全て同じなわけ。正直だるいし新鮮味なんてあったもんじゃない。飽きるっちゅーの。

最初に書いた「100人中100人が思うマイナスポイント」がここで、誰もがこの1本道ダンジョンが最初の3時間くらいで、後は自由にフィールド移動できて3人パーティーでオプティマ組めれば神ゲーだったのにと思うはずです。僕ももちろん思います。ここばっかりは、なぜ20時間も1本道、しかも面白みのないダンジョンを進むような設計にしたのか開発陣を子一時間問い詰めたいです。。誰が見ても悪い点なのになんで直さなかったんだ、と。

ストーリー進行の魅せ方

これはFF7、FF10との比較なんですけど、FF13はストーリー進行とは関係ないダンジョンが多すぎる気がします。例えば「目的地に着くためにはこの山を越えなければいけないんだ」という展開なんだけど、その山が異様に長くて山だけじゃなく川もあって最後にはストーリーとは関係のない川の主を苦労して倒さないといけないみたいな。

例えばFF7、FF10なら常に目的があってそのためにダンジョンに入るので、主人公の足取りとストーリーが常に絡み合ってる感じです。ダンジョンで登場するボスもストーリーに関係したもの、あるいは世界観のバックグラウンドに合ったものだけど、FF13はそのダンジョンの守り主みたいなこいつストーリーに絡んでねぇだろ!というボスが多い気がする。ちぐはぐな感じ。

なのでイベントシーンだけはストーリーに意識が戻されるが、その後はまた関係ないダンジョンを進む、という感じ。こういう展開が1本道ダンジョンへのストレスに拍車をかけていて、「この大変な1本道をクリアしないと次のイベント行けないのか。どうせこのダンジョンじゃストーリー進行しないしなぁ」と嫌になってしまう。


…あ。けどこれはストーリー構成の問題かもしれない。一応、脈絡のないダンジョン中でイベントが発生したりするんだけど、そのイベントが全然本筋に関係のない「キャラクターの心情描写」だったりするんだ。いや、それはいいんだけどストーリーの骨の部分が弱い(気がする)から、「そんなことよりストーリーを進めてよ!」と思ってしまう。

何度も引き合いに出すけど、FF10なんてそこらへんがしっかりしてて、まず「シンを倒す」って目的が骨になって、そこにキャラクターの心情の変化とかを肉付けしていくんだけど、きっちり骨を意識させつつストーリーが進んでいく。そして中盤以降は世界の謎解きモードに入りつつ盛り上げていくって感じだったから。

というかFF13は製作陣が何を主題にしたいのか、いまいち分からんストーリーでした。と言ってしまおう。テーマがはっきりしないと思いました。なので「実は○○は××だったんだよ!」と言われても、「えぇっ!?そっちの方向に謎解き展開するんだ…。」と、斜め上からのストーリー展開っぽく思えてしまいました。

世界観設計と見せ方

世界観というのはゲームの全ての要素をひっくるめて構築するものだと思ってます。例えばFF10はセーブポイント・敵の出現理由・成長システム・そのダンジョンがそこにある理由まで全部で世界観を構築してたのが良かった。FF7も「マテリア」というのがあの世界の中心で成長システムやストーリーまで内包されてたよね。FF13は脈絡もなくショップがあったりアイテムを手に入れたりするのでちょっと興ざめする。例えば武器を成長させる「改造」システムがあるんだけど、これってFF13の世界観と関係ある?と言われるとないんだよね。それなら普通に強い敵が強い武器を落とすという「RPGの文法」に乗っ取った方が違和感少なかったんじゃないだろうか?

あと地図がないのはやっぱだめ。地図、というのはフィールドマップの意味じゃなくて本当の意味での”地図”ね。FF10はフィールドないけど地図があるからまぁOK(ほんとは世界地図ほしいけど)。これは男性的な感覚かもしれないけど、地図を眺めていろいろ想像して、そこからゲームの世界にはまっていく。「ああ、スタート地点からここまで遠いところまで来たなぁ」とか。FF13なんて全く地図がないから、その世界にいる実感が沸かないし、その世界が実際にあると想像しにくい。

とにかく地理的要素がFF13には全然ない。だから「世界」にのめりこめない感じがした。広がりがないんだよね。世界観を構築するのはムービーだけじゃない。「ムービーに出てくる町がそこにある」と思わせるためには、地図やショップも重要な要素なのよ。

※ そういや、昔のFFは「地理要素」によってゲームを構築するのがもっと上手かった気がするけどなぁ。FF3の浮遊大陸しかり、FF5なんて地理要素をうまく使った典型だし。

最後に

取りとめもなく書き始めたらこんなことになっちゃったけどたくさん書きたいことがあったので。後で推敲するかもしれないけど、プレイ直後の勢いを残すってことで2,3日はこのままにしておきます。あと好みもあるけど今回の音楽は世界観にばっちり合ってて最高に好きです。…書くとこなかったのでここで言及など。

で、FF13はこんな感じのゲームなので実際買うかどうかは読んだ人次第だと思います(ベヨネッタや虫姫さまふたりみたいに「万人におすすめ!」なんて言いません。)。ただ「FF13は一本道だからやる価値なしw」ってのは違うと思う。それは「世界樹の迷宮ってグラフィックしょぼいじゃんw」と批判するくらいナンセンスで、FFに自由度を求めるのは筋違い。

人気シリーズだから買うって判断じゃなく、自分の肌に合ってそうだからって理由で買うなら、満足できる可能性は高いかもしれないです。

(2009/12/22 0:02 追記)

思った以上に反響があって驚いてます。はてブもWeb拍手も全部読ませて頂きました(リファラーもできる限り辿りました。) 自分の思いを一気に書いて投下して、別に反対意見があっても良かったんだけど、同意の声が多くて「ああ、やっぱりみんな同じこと考えてたんだ!」という感じです。

※(2010/2/17 追記)たくさんのコメントありがとうございます。全部読んでます。なお現在、コメント欄で上手く改行ができなくなっております(改行を2つ連続で入力すると反映されます)。時間のあるときにデザインを修正して、コメント内容を変えずに改行を反映させようと思っております。よろしくお願いいたします。

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Comments:79

AZ 09-12-23 (水) 2:01

こちら、まだ中盤ですが

大体同意ですね。

今回の戦闘は、FF11をオフライン版にして、進化させた感じがします。

150万ほどはけたみたいですけど

何割くらいの人が、クリアできるんでしょう?

  09-12-23 (水) 8:07

その最初の飽きを我慢できずに売ってしまった。 長時間やる必要のあるRPGは最初の1時間で続きがしたい!と 思わせないと駄目だと思ったな

匿名 09-12-23 (水) 8:24

たぶん仲間入れ替えが中々出来ないのは視点キャラをちょくちょく変えたり 回想はさんだりするシナリオのとばっちりを受けてるんだと思う

ダンジョンの一本道時代は10の時もそうだったし、3Dで複雑だとライト層が確実に迷うから配慮したんだろう ただ、10の時はあまり一本道って気がしなかったんだよなぁ・・・この辺は10では途中に街を挟んだりしてたからなのか、単に13は見せ方が下手なだけなのか

oz 09-12-23 (水) 10:15

ネタバレなしで参考になりました。

Jane Doe 09-12-23 (水) 21:52

全く同感です。一本道の、しかもストーリーと何ら関係性を見いだせないダンジョンを延々進まなくてはいけない苦痛。あとはやっぱりストーリーの核が見えてこないことですか。 20時間、先は長いですがもうちょっと頑張ってみます。

bunter 09-12-23 (水) 22:01

同じような事を思っている方が居られて嬉しいです 戦闘が楽しい(昨今のボタン連打ゲームでなく、本来の意味で頭を使うゲームとして)、そして通常戦闘曲に代表されるBGM それらがあるのに、それを乗せる皿であるフィールド・ダンジョンが残念なんですよね。美麗なフィールドがあるのに、単調でずっと同じ所を延々と歩かされている感覚。それがさらに一本道感を出してしまう 10も一本道でしたが、所々拠点となる生活感ある街があって、「街で情報を聞きながらプレイヤーの探索で疲れた気分や心を一旦休める」という物があった為に一本道感が無かったのかなと思います

匿名 09-12-23 (水) 22:07

ボクも同じ意見ですw

良作だとは思います。ただ、万人向けではないとも思います。

ネットでよく言われているように、クソゲーではないのは間違いないかと

ぷよ 09-12-24 (木) 0:55

概ね、同意ですね。 特にダンジョンはなんとかしてほしかった。 ダンジョンの主みたいなのはいてもいいんだけどそれは中盤くらいまでに抑えてほしかったです。せっかくシナリオでこの後どうなるんだ?と思われるような展開になっても間延びしすぎていれこめない部分がありましたね。 こういうところを入れるなら、聖府軍、騎兵隊とのイベントを増やしたほうが良かったと思う。 10のスタッフがつくって、しかも人間ドラマを重視したと言っていただけに肩透かしな部分はありましたが、十分に良作だったとは思います。 ただほんの少しだけでも改善してれば神作品になれる要素が詰まってるだけにもったいないなあという気持ちが強いです。

モグ 09-12-24 (木) 3:27

>ただ「FF13は一本道だからやる価値なしw」ってのは違うと思う。それは「世界樹の迷宮ってグラフィックしょぼいじゃんw」と批判するくらいナンセンスで、FFに自由度を求めるのは筋違い。

これはおかしい。今までFFは一本道のゲームじゃなかったわけだからね。 逆に言えば、オプティマのような戦略性の高い戦闘はFFには必要ないわけで。

匿名 09-12-24 (木) 6:30

一本道が20時間で結構良かったと思うのですが・・・ 他のRPG見たいに分岐があって行ったら行き止まりで終わりしょぼいアイテムよりは 迷わずサクサクいけたあれは結構好きですよ。

やっぱり嫌な人多いのかな? ただ周りの友達は全く一本道に文句を言っていなかったので・・・ 一般的には特に問題になってないんだと思いましたね。

匿名 09-12-24 (木) 8:15

同感です!! とりあえず、12よりキャラクターに個性やバックストーリーがあっていいです。(12は意味不明でした・・) 私は中盤まで1本道なのは特に気になりませんでした。(まさに今21時間ほどプレイしてるんですが) 何より名前が覚えやすくて好きです。(笑)

tera 09-12-24 (木) 10:39

みなさんコメントありがとうございます。 23日にFF13クリアしました!これでネタバレに怯えずにネット巡回できるww

>AZさん

ラスボスその他も強かったし、今は2chの攻略スレを生暖かい目で見守る日々です。 ただ、今はネットがあるから「難しい!→攻略サイト見る→また再挑戦」となるのかなぁ…。

>(名前欄空白の方)

つかみってのは重要ですよね。ベヨネッタとかアクションゲームは楽しさの片鱗を感じられるように作ってる気がして、今回のFFも戦闘はアクションに近いものなんだから、もうちょっと最初から「楽しさ」を出してくれれば…とは思いました。

>匿名さん

「ただ、10の時はあまり一本道って気がしなかったんだよなぁ・・・この辺は10では途中に街を挟んだりしてたからなのか、単に13は見せ方が下手なだけなのか」

そう!これは僕も疑問で。というのはエントリ書いた後、別に10も分岐が多いわけじゃなかったのに…と思い返したのです。多分13っていうのはイベントとダンジョンの2択で飽き易かったんだと思います。

>ozさん

ありがとうございま!

>Jane Doe

ストーリー的には不必要なダンジョン(しかもだらだらした構成)を進まされますからね…。ちょっと辛い。

tera 09-12-24 (木) 10:52

↑オウフww 改行が全キャンセルされてもうた。

>bunterさん

僕も嬉しいです。bunterさんのコメントそのままの事思ってます。

>匿名さん

万人向けではないですよね。元から万人に向けて作ろうとは思ってないのかもしれないけど、それにしては切り捨てた層が広すぎたのでは?

>ぷよさん

そう、非常にもったいない。トレーラーとかで敵側の登場人物とかクローズアップしてるのに、結局絡みが少なかったり…。感情移入しよう!と思ったところで肩透かしを食らったり。

>モグさん

まぁ、そうですね。そういう昔のFFらしさ、というかRPGの醍醐味である冒険感を捨ててしまったのは残念です。

>匿名さん1

それはこれから、いわゆる「ライトユーザー」のプレイ感想が上がってくれば明らかになると思ってて、注目してます。開発陣は”狙って”一本道に作ったはずで(開発時間が足りないってことはないはず。だってダンジョン分岐作るなんて簡単だから)、それがヘビーユーザーには不評だったけど、一般層には…ってところが気になる。

>匿名さん2

確かに名前は覚えやすいw キャラも立ってますからねー。FF12は時間がかかるらしいので敬遠してるのですよ…><

匿名 09-12-25 (金) 3:20

>モグ 今回の戦闘システムはいきなり降ってきたものじゃなくて、X→X-2の流れ(ATB&チェーン)とXI→XII(役割分担と戦略性)の流れを統合した順当進化ですよ。 何も考えずにボタン連打してレベル上げするだけってのはもう過去のFFだと思います。

そもそも、自分の記憶だとI~XIだって中盤で飛空挺出てくるまでほぼ一本道な作品が多かったと思います。序盤からVIの終盤ぐらい自由度の高いFFなんてなかったはずです。 今回やけにそういう批判が多いのは演出・見せ方の話でしょうね。ダンジョンが続くだけで”街”がないせいですかね。

匿名 09-12-25 (金) 8:34

ああ、ずばり言ってくれる人がいてよかった。 頭ごなしにクソゲークソゲーって言ってる人が多くて、ちょっと悲しくなってました。

確かに序盤は長いチュートリアル、目に見えての一本道には嫌気がさしました。でも、自分は高いお金はたいて買ったんだからクリアはするぞ!っと強引に進めていくと戦闘の楽しさにびっくりして、そして下界に降りたときの感動は……。 個人的に、オート会話システムは逸材なので、もっと街が欲しかったです。そこだけが不満。

tera 09-12-26 (土) 1:25

>匿名さん1

「自由度」の感覚ですね。FF7なんてストーリーチャートは1本道でも、ミッドガルから出て世界を歩いてるだけで「自由だぁぁぁ!」って感じましたもん。

>匿名さん2

ちょっと「序盤」が長すぎましたよね。オート会話システムは良かった!人から離れると音声も小さくなって、本当に街に居る感じがしました。

まんじ 09-12-26 (土) 13:05

箱版のせいで一本道らしいです。 あちらは複数枚ディスクなので最初の20時間ぐらいを一枚目に抑えると。 自由度高いと入れ替え大変ですからね。

とくめー 09-12-26 (土) 16:22

通りすがりですがコメント残させてもらいます~ 個人的にはオプティマ使えるようになった時点でもう楽しかったです 一本道なのもああ言われてみれば一本道だったねと気になりませんでした 逃亡劇だからそういうもんだろうみたいな

地図が無い、ってのは同感ですね コクーンを模した立体的で進行ルートがわかるものがあればと思いました (てかクリスタリウムってまさに地図にできるシステムだろと…) 何処に向かっているのかがわかりやすいしなにより、 クリア後にでも「一度行った場所に好きな時に戻れる」のができますし ショップは…「世界の敵」が店で悠長に買い物はできない、というのもあるけど あのリアルさで町を作ると相当広くしないと不自然なのに 利便性の上で店を一カ所に固めないといけなくなり、 結局そこら辺だけしか行かない…無駄だから作るの止めよう、かな?

FFは1~10、12とやってるんですが良い意味で従来のと比べるような気は起きませんでした FFって何百万も売れる割には実験的なことをよくやるタイトルですからね

トメ 09-12-26 (土) 18:26

どっかの評論家気取り(多分仕事でゲームの評価する人かな?)が 「FF7から変わっていない~」とか言ってたけど、全く別物になってる。

何か動画とか良くて最初のほうしかっやってない人の感想でした。 評価つけるのが仕事ならちゃんとやれって感じです。

現在11章 亀に向かって即死だったり、サボテンダーやマスコットキャラいたり。 人物に魅力感じたり、育てて強くした→進めると敵が強くなって登場 凄い難しいけど楽しい。簡単なゲームでなくて良かったと思います

Bar 09-12-26 (土) 19:14

まだ10時間くらいしかプレイしていませんけどコメントさせていただきます。 一本道ってのはあまり気にならないですけど、まだ街がないのでちょっと疲れやすいゲームかなと思いました。改造もいまいち理解が。。。 自分はFFくらいしかRPGはやらないので他がどうとか分からないですが、キャラクターの性格ってのがいい!正義感丸出しではなくて人間らしくていい! いまは続きをやるのが楽しいですね^^

名無し 09-12-26 (土) 20:43

47時間でやっとクリアしました。 ネタバレしない程度に感想を。

グラフィックは文句の付けようがない出来。 ストーリーは「?」な出来。 ロード時間の少なさは驚き。 戦闘は慣れるのに時間はかかるが、どんどんおもしろくなる。 が、メンバー変更するとオプティマ編成を一からやり直すのは面倒。 武器の改造したいけど、常に金欠状態&どれをやっていいのかわからない。 中盤に行ける大平原は感動すら覚えます。本番はこの大平原からです。 戦闘はリスタートできるものの、難易度は高い・・というか高すぎでは? ダンジョンも長いので、早くクリアしようとせず気長にプレイするのがオススメ。 クリアしたらムービーだけ見れるようにしてくんないかなと本気で思う。 そういやエリクサー出てこなかったな・・・。ラスボスでもポーションだけだった(笑) ファミ通の評価は高すぎだが、クソゲーではないと思う。 総合評価は8点。

09-12-27 (日) 4:19

↑エリクサー出てきたからね

匿名 09-12-27 (日) 16:46

昔ほど長時間プレイできないのは何故か(歳か?)と考えていたのですが、この感想(?}を読んで解りました。ストーリー上に程よく休憩できる場所が無いからなんですね。無論戦闘の難しさもありますが。街とかゆっくり出来る場所がほとんど無い。ずっと戦ってる。多くのユーザーにとって「しんどい」のではないでしょうか。ここら辺を補完するのが「横道」といわれるものなのでしょうか。 あと、11章まで通った場所が全く戻れないというのは勿体無いという他無いです。アレだけのボリュームがあるのに全く活用できないとは…クリアした後の「今までの道程を振り返りながら遊ぶ」という遊びも楽しみにしていたのですが、それがあまり無いというのが残念です・・・あ、そのためのオートクリップの「物語」欄か…あれ?なんか違う気がする。

Bison 09-12-27 (日) 20:07

はじめまして。初カキコさせて頂きます。 FFは好きなので、今後も買うと思いますが今回の作品については…. 決してアンチでは無いですが、聞き苦しい点がありますので、自己判断でコメ見てください。

FFのシリーズは11のオンラインも含め、今作まですべてプレイしてきました。今回の13に関しては、はっきり言ってガッカリです。(プレイ時間は60時間でトロフィーはコンプ)

①11章から自由度が上がるとありますが、厳密に言えば広大なマップに出れるだけで何もできません。ラスボス倒さない限り強さの上限が決められていますので、ウロウロするだけです(汗)ただ広いだけであって冒険や探索見たいな事は期待しないように(泣)

②ミッションでエリアが街?みたいなのがあっても、買い物をしたりする街が存在しません。 今作のゲーム内容なら街はいらないのでしょうが、はっきり言ってガッカリです。

③クリア後に待っているマラソンミッション。  地図を開けばターゲット表示されてますのでただのマラソンです。

④まだまだあるけど、きりがないのでry

やりこみ要素と作業は違うと思うのですが、私的には作業でした。 いい点はグラくらいでしょうか。 個人的にトロフィーコンプは趣味でやってきてますので、今回も作業ではありましたがコンプにしました。

買うか買わないか判断しにくいと思いますが、私的には

ノーコメント^^;で願いしますw

長々と失礼しました。突っ込みどこ多いとは思いますが、簡単にブチマケタ(笑)ので許して下さい。

匿名 09-12-28 (月) 17:10

12やった人間から言わせて貰うと ガンビット>>>>>オプティマ すでに前作に画期的で完成されたガンビットシステムが有るのに 名前変えただけのオプティマを革新的だとか神とか言ってる奴見ると腹立つ

Ivan 09-12-29 (火) 0:14

 通りすがりです。

あと地図がないのはやっぱだめ。地図、というのはフィールドマップの意味じゃなくて本当の意味での”地図”ね。

 ということは、今回も飛空艇は空飛ばないんですねorz。グラン=パルスの上空を「今度こそ飛べるか?」と期待したのに…。

匿名 09-12-29 (火) 4:53

12の戦闘は後半泥試合だった思い出しかないや。なんかステータスで押し切ってる気分。 12の製作はタクティクスオウガの松野氏だが、13の戦闘の方がより戦略的かと。

さむらい 09-12-30 (水) 3:16

男が主人公がよかった・・・それだけ。女だとテンションあがらん。

匿名 09-12-30 (水) 8:05

オプティマってARPGで意識しないで普通にやってる事を態々コマンド化しただけだろARPGにしてはテンポ悪いしコマンド式にしては介入出来る事少ないし中途半端だと思う

匿名 09-12-30 (水) 16:37

というか、自由度が少ないのはもっともなんだけど 遊び要素がほとんどない。 7みたいにカーレースが出来たりとか、10みたいに水中ゲーム出来たりとかの遊び要素がチョコボ掘りとミッションだけというのは・・・。 結局は戦闘だけ。 のイメージが強過ぎて、他にハマる要素が少ない。 召喚獣があまりにも弱いのも萎える。 上の方の言う通りに、街で買い求めるシーンもない。 装備品が武器とアクセだけ。 グラと物語は良いと思う。 -要素が多過ぎて、根っからのゲーマーから酷評が出るのは頷ける。 俺は映画が見たいんじゃない。ゲームがしたいんだ。 1~13まで全てやった人間から言うなれば 総合点、10点中4点くらいかな。 以上、全て私的意見なので、面白いと思う方もいる。 なので、コメ批判はご遠慮をw

ビールうま 09-12-30 (水) 17:13

ヒーラーが全回復までケアルをしてくれないのが気になる。 いい具合に回復してくれない。

主人公嫌いだったけど、だんだん「ライトニングええやん」ておもえてきた。

でも、やっぱり世界地図ほしかった。世界が広すぎるようで狭し。

前半をすててまで、オプティマの練習をさせていたんだろうけどね。トータルバランスはさすが。

7のリメイクが早くプレイしたい。

サイダー飴 10-01-01 (金) 12:27

素晴らしい解説です。共感できる部分がほとんどでした。

今思うと10はよくできてますね(^_^;)

レビューはあなたのような理解度が高い方にしてもらいたいものです

ぜぺ 10-01-01 (金) 12:37

いろんな評価サイトを見て回って、自分と同意見だったので うれしくなって書き込みさせていただきます。 今、ラスボスに一回敗退したところです。 FFシリーズは4、5、6、7、10をクリアして、 3、12は途中で投げ出した口ですが、 戦闘がこんなに楽しいと感じたのは初めてでしょうか。 唯一ストレスを感じるとすれば、メンバーを変更したときに またロール設定をしなおすところですね。 お気に入りのパターンを保存できると良かったのにと思います。

36 10-01-03 (日) 3:15

楽しみにしていたFF13だが、まったく楽しくなく、評判も悪かったのでFF初ノークリアーで売るつもりだったが、やり続けたらやっぱりFFだった。人は、人。評判だけで判断してはいけない。 面白い、まだ見ぬアダマン討伐目指してる最中です。

いえ 10-01-04 (月) 1:51

ネタバレを含みます。

ここに書いてよいものかどうかわかりませんが クリアしてから、冷静にお話を振り返ると 本当に稚拙で低レベルなシナリオだったな……と呆れます。 結論から言ってお話が破綻しているといって差し支えないでしょう。 シリーズがもともとこんなレベルの話だったのなら納得もできますが(まず見限っているでしょうが) 少なくとも過去作には整合性がありました。いったいどうしてこうなったんでしょうか?

特にひどいと思ったものがスノウとホープの例のやりとりからのその後の展開です。 母親を失ったホープが軽薄なヒーローそのままのスノウに八つ当たり的に復讐をかまします。 「あんたが生きるために他人の希望を奪ったらどうする?」という問いに対して スノウは身を挺して敵の攻撃からホープを守り、「わからないけどどうにかして償う」と答え、 両者は和解します。

ここまではいいんですが、問題はエンディングです。 主人公たちがコクーンを破壊した後は、魔物だらけの平原に市民はわけもわからず投げ出されるわけです。 ライフラインも崩壊して、絶望しない市民がいるでしょうか?償いは?序盤の過ちとなんら変わりません。 そして、スノウどころか皆が、奪われる痛みを知るホープすら異をはさむことなくコクーン破壊に加担しています。 自分たちで落としておいて、コクーン自体は支えたから問題はないというつもりなのでしょうか? どう楽観的に見ても未曾有の大災害どころではなく、本当に理解に苦しみます。 そんなところになぜかセラとドッジが帰ってきて、スノウの「結婚を許してくれ」で終わるとは…… ひたすら「自己の幸せ」を追求している彼らはある意味リアルともいえますね。(そんなFFなど見たくなかった)

エンディングの奇跡うんぬんに関してはなにも言いたくありません。 破綻を埋めるだけの都合のいい裏設定さえあればプレイヤーのみなさんは納得するのでしょうか? 同じ奇跡にしても、キャラクター自らの行動によってその下地を作れていれば 納得もするのでしょうが、ひたすら敵の敷いたレールの上を快走しておいて、 「人間だけが起こせる奇跡」に賭けるなどとは……一体誰がこんなシナリオを書いたんでしょうか。 そもそも作り手自ら設定した枷をルールの外で都合よく破るなんてことは 物書きが一番やってはいけない行為なんじゃないでしょうか?

・まず、オーファンを倒さない。コクーンを破壊するEDにはしない ・「コクーンを守るためならシ骸化覚悟だ」というノリを出す ・パルスに敵の策に対抗する手段を用意しておく(コクーンは落ちず、敵は倒せるといったもの) 最低こういったものが必要だったのでは?

散々文句ばかり書きましたが、戦闘は楽しめました。 それにしてもゲームとして薄いので今後は一ユーザーとしてFF12を正当に進化させたものを望みます。

いえ 10-01-04 (月) 2:01

すみません。

改行が反映されてない(笑)読みづらいですね

17 10-01-04 (月) 2:54

すばらしい方ですね! とても参考になりましたよ

匿名 10-01-04 (月) 4:44

いいレビューですね! わかりやすく、叩いてるような感じじゃなかったのでよくわかりました! 是非参考にさせてもらいます!

とおりすがり 10-01-04 (月) 4:54

先日クリアして、これから平原に戻ってミッションこなすつもりです。グラフィックは素晴らしいという声が多数ですが、PCでクライシスなどやっていたので、そこそこ、といった感想。もちろんジャンルが違うので比較にする対象はおかしいですが、7のときのような革新的な映像美とは思いませんでした。(初期トレーラーの戦闘が実現されていたり、シームレスバトルで同じバトル演出が可能であったら素晴らしかったと思います。)

バトルはおもしろかったです。ダメージの限界突破、ブレイク時のフルボッコは男のロマンじゃないでしょうか?w宣伝もバトル中心だったこともあり、バランスにもかなり気を使ったFFシリーズの最先端に恥じぬ満足いく出来でした。「ガンビットから劣化した。」「AIがあふぉ。」「ステータスや装備品を簡易化しすぎ。」「伝統お高位魔法の排除が気になる。」との意見も聞きますし、納得もできますが、与えられたその条件の中で立てる戦略、それが反映されていくリアルタイムな戦闘とその描写は、他では味わえない爽快感がありました。ちなみに成長システムは正直僕はなんでもいいのでとくに何も感想はないです。

ストーリーは、一本道。これは皆さま触れらているように街がなかったり、地図がなかったり、そういった問題点が挙げられるでしょう。「旅」という感覚がなかったと思います。フィールドが等身大で一本道にするならば、10のような明確な冒険の目的と地域別の特色(気候や種族)があるのが好相性なのでしょう。また結末もFFらしくなかったと思います。例えば、神とされているファルシを作ったのは実は大昔の人間で、それには何らかの理由があったが、現在はコクーンに管理されている。パルスには実はその事実を知っている人々の集落があり、自由を人間に取り戻すべく立ち上がる。(マトリックスww)のような。テクノロジーのある世界観なのですから、神という存在などにもSFらしく整合性ある理由や超展開があり、奇跡でも何でもなく、人間に世界を取り戻す方法を、コクーンで生まれ育ったパルス側のルシであるからこそ見出せる、そういったストーリーがよかったと思います。完全に個人的な意見ですいませんw

あとは10章以前の場所に戻れないのは痛すぎです。あんな素晴らしい世界を再び歩くことができないとかありえないです。同時に街がない、飛空艇がない、ミニゲームがない(遊園地という場所は用意されていてコースターらしくものもあったり、召喚獣で爽快にレースゲームのように滑走するムービーのに…)、街の人から情報収集などRPGの要素がない、など、上でも書きましたが、とにかくFFに期待したい不変であってほしいFFらしさ、そのあたりが今回全くなく、これには怒りもあります。

これからグランパルスの大平原に戻ってやりこみますが、10で言えば最後ラスボス倒す以外に自由にできるのはナギ平原探索ってレベルのもの(すべてを越えし者撃破も含む)で、広さはあっても自由な心地は正直しないです。ひたすら亀と戦いながらミッションこなすと思うと…w

ちなみにFFは11以外プレイしています。そのうち3以降は全てリアルタイムでプレイしていました。個人的な評価は6~7点ってところです。

最後に…KHシリーズも、まあまあ好きなこともあり、古き良きFFをイメージして作っているという野村さんを信じてヴェルサスに超期待してます!!

とおりすがり 10-01-04 (月) 5:00

改行が…orz 乱文長文失礼しました。ちなみに主さんの感想にはほとんどの点で同意です。多数派意見のようですね。

とおりすがり 10-01-04 (月) 5:05

本当に申し訳ない!!最後の最後に言いたいことが。

勝利のファンファーレ。プレリュード。FF国歌。これは作曲者変われど外すべきではなかった…BGMはよかったですけどね。編曲ばっかだったけど…

黒猫 10-01-04 (月) 9:36

ストーリーそんなにわからなかった…? というか骨組みしっかりしてなかった?

私はそうは思わなかった。 10のように「最初から」全員がシンを倒すというような同じ目的ではなかったけど、みんなそれぞれに感情と事情が絡んでいて、でもどっちの気持ちもわかるなとか… なのに最後はみんな「仲間」として「コクーンを救おう」とする…この流れで十分ストーリー性あったと感じましたが。

グラン=パルスに来るまで、迷う要素がほとんどない1本道だったのは私も残念でしたが、別に関係ないダンジョンを脈絡もなく〜なんて感じませんでした。

反対意見ばかりですが、ここらへんはFFに何をもとめているかの価値観の違いですね。 ほかに書かれていたこと(映像美や音楽、世界地図がない件など)は概ね同意見です。

nao 10-01-04 (月) 15:51

丁寧なご説明ありがとうございます。 結局、超大作になってしまうと分業作業になってしまうので、その整合性が破綻するのでしょうね。 きっとバトルチームははらわた煮えくり返っているかもしれませんね。

>いえさん ストーリーは完全に現代の世界を意識したものでしょう。

テロの連鎖やキリスト教とイスラム教の血で血を洗う抗争など。 その理由は、相手への恐怖です。それを脱却する答えは後半でのノラのメンバーの態度が答えかもしれませんね。

パージなどの排他主義は、ヨーロッパの移民者への弾圧や昨今の日本の朝鮮籍や中国人に対する不満などと良く似ていると思います。

ファルシの人間の奴隷化などはまさに今の日本そのものでしょう。 国家は、国民に何かを新たに生み出すより、お金を消費してくれることに意味がある存在と認識しています。 つまりシステムの奴隷にしているのです。それが最大多数の最大幸福ですから。

で、結論は、支配者を破壊して隷属からの脱却。そして、新しい秩序の再構築です。 奴隷としての安穏とした生活を求める市民たちはきっと絶望するでしょうが、生きながら死んでいくよりはマシというメッセージかもしれませんね。

それと、絶望に取りつかれたら死ぬってメッセージは最初から最後まで一貫していたと思いますよ。 主要キャラクターもそうだし、逃げ惑う市民たちとのオート会話でもそうだったと思います。

core 10-01-05 (火) 13:52

ストーリーはある程度骨組み出来ていた気がしますよ。というか、多分これは10とは違い、最初はキャラの裏事情や目的などは違うが、それぞれの目的を果たす為、それそれが同行する。そのうち、パーティ共通の目的ができる。これは一種の「技巧」では無いかと思います。ストーリーのね。ダンジョンの一本道、これはもう従来の「ダンジョンを迷いながら、色々やる」というのは切り離し、ひたすら「ムービーと戦闘を繰り返す」というのがff13だと考える(11章までは)。そこが受け止められないと、確かに最初の20時間はきついです。一本道なのもあまりストーリーとは関係の無い所を通り、ストーリーには関係ないが、倒さなければ進めないボスが出現。これFF初(多分)の逃亡劇だから仕方が無い、そう受け止めましょうよ。冒険したり召喚獣集めたりした頃が懐かしいですね。

言われてる程悪くなかった 10-01-06 (水) 18:52

ストーリーとかエンディングに文句言ってる奴って話を理解しようとしてないだろ・・・

わかりやすいとか、みんながハッピーが見たいなら1hドラマでも見てろよ

もう少しがんばってほしかった 10-01-07 (木) 0:30

悪い評判に同感しつつも一応シナリオエンドまで進めてみました。 元記事で高く評価されている2点について疑問を感じましたのであえて問題提起させていただきます。 【1】3Dグラフィックの良さ?  服装や武器に違和感は感じなかったですか?(特に銃)  戦闘終了時にアップになることも多く、かなりがっかりでした。  防具として服装が変えられるゲームでももう少しそれらしく表現されていると思います。 【2】戦闘システム(いわゆるバランス)  元記事の評価はおそらくかなり苦戦する状況で進められた場合の評価だと思います。  一方、10章と12章にいかにもここで武器の強化をしてくださいというステージがあり、短時間で最強にできてしまい、結局ほとんど戦略を変えることなく最後まで3人で完了してしまいました。  ネタばれをさけて進めておられる方はぜひとも、武器の強化を控えめに進められることをお勧めします。 (・・・チップ/ヒヒイロ・・・/香水)を使わないくらいがちょうどよいのではないでしょうか?

匿名 10-01-07 (木) 15:11

12みたいに改良されたインターナショナルでるんじゃないですかね;

FFじゃなければ10点。FFなら5点 10-01-07 (木) 21:09

オプティマ戦闘は本当に戦略性があるのでしょうか。 リーダーが死ねば全滅なのに回復優先してくれなかったり、まずヘイストかけてから強化回すほうが効率がいいのにしてくれないと、AI頼りで人が満足の行く戦略が組めるわけありません。自動選別のコマンドがあるんだから、オプティマ変更してマニュアル操作でよかったと思われる。その上で操作中のキャラが死んだらゲームオーバーなら納得もできる。アビリティ覚えても勝手に使っていくから楽しみがないし、使いどころでも固有技使ってくれない。ライトユーザーですら満足できないんじゃないでしょうか。今のシステムはただの縛りプレイでしぶとい敵を連携攻撃プレイで魅せたいだけの気がします。

匿名 10-01-08 (金) 0:20

>あと地図がないのはやっぱだめ。地図、というのはフィールドマップの意味じゃなくて本当の意味での”地図”ね。

自分は地図は無いほうが良い派ですけどね。 だって地図があったら「この先には何があるの?」とかが丸解りで楽しみがないですもん。 自分の足で歩いて、自分でマッピングして、「ああ、ここはこういう地形になってたのか」とか「この町とこの町って実はこんなに近くにあったんだ」とかって発見するのが、何か自分で世界を開拓してるみたいで楽しいのですよ。

pitopito 10-01-08 (金) 14:49

jjjjjjjjjjjjjjjjjj

pitopito 10-01-08 (金) 15:41

上のカキコ、すみませんでした。 FF13のいい所  ●各キャラクターに個性がある、個人的にはサッズなんかは好きですね!!   逆に恋愛のために命をかけるスノウもありかな? とも思いました。  ●平原をみた時、一瞬鳥肌がたちました、湖のあたりで もしも スピラのナギ平原が   今だったらこんな感じで表現されるのかな~、、 ってしばらく眺めました。  ●HDDインストールなくてもクイックローディングと高解像度は達成できる事を知りました。  ●PS3のテーマ 壁紙とアイコンインストール機能 は嬉しかったです! ただアイコンも   キャラのイメージデザインが欲しかったかな!?

FF13の短所  ●プレーヤー置いてきぼりのストーリー 例 ”コクーンのファルシが下界のパルスにパージ   されるぞー! ゴウゴウ ゴウーッ!!”(みたいなフィーリング)。 作成側としてはさぞ、もり   あがったであろうストーリーだろうが、ユーザーには伝わらないです。やっと覚えた頃にはエ  ンディングでした 唯一感動した所は あれだけクールなライトニングがエンディングで数秒   笑ったことだけ。 いずれにせよストーリーが理解できなかった事です。  ●いっそのこと次作は FFF(ファイナル・ファンタジー・ザ・ファイナル)で逃げ切りもありかも?   少なくともブランドランクが下がりました。僕はFF13を外界へパージしました。

     

oyaji 10-01-08 (金) 20:47

僕は、インターネットでFF13を調べると『今回のFFはだめだ、クソゲーすぎてすぐ売った』など批判ばかりで不安でしたがこれを見て安心しました。 FF13はとても面白いと思っています!

YHI 10-01-08 (金) 22:35

FF3-10、どれも好きで何度もプレイしてきましたが、13は別格の面白さでした!・・・と、ネットでは少数派の感想を書きますw

うたたね 10-01-09 (土) 22:29

悪い点に書いていた「一本道が長い」ですが、

これはオプティマ、ロール、さらには戦闘テクニックを磨かせるためだと思います。 各ロール、オプティマの長所、短所を実際に学べる(雑魚~ボスでしっかりと)ので ボクはなるほど、と思いましたね。

この一本道の20時間ほどもいろんなマップ、ダンジョンに行けるので楽しかったし。

個人的なバッドを上げるなら、敵に使い回しが多すぎる、ですかね。 ちょっとガッカリ

ぴよ 10-01-10 (日) 6:13

初めてコメントするぴよといいます。個人的感想を少しだけ・・・

グラフィック、ストーリー、戦闘に関してはほぼ同意見です。非常に楽しくプレイすることが出来ました。

よく一本道だと言われますが、これは少し上に書いてあるうたたねさんの意見とほぼ一緒です。一本道の間も普通にストーリーも戦闘も映像も楽しめました。 また、3Dマップで自由にするとかなり道に迷います。ストレス無くプレイするための配慮だと僕は考えています。

また、よく批判されているストーリーですが、今回のストーリーは人間の心情がメインに描かれているのが大きな特徴だと思います。そういった点がいわゆるゲーマーに受け入れにくい(慣れていない)ものだったのかな?と思います。 今までのRPGのストーリーは事件に重きを置いてきたものがほとんどですが、このFF13はキャラクターの感情変化や人としての成長がメインテーマなんだと感じました。台詞やストーリーは確かにアラがありますが、一貫した心理描写は素晴らしく、最後までプレイしたらちゃんと感動できるものだったと思います。 (一人一人の背負っているものが違うんだけど、全部共感できるんですよね。)

それと、システム面ではとにかくストレスを感じさせないように相当プレイヤー側に配慮したんだなと思いました。 短いロード時間、全滅時のリスタート、マップの簡略化、戦闘のテンポの良さなどなど気配り上手なゲームだなと歓心しました。 ただ、メンバーチェンジ時のオプティマリセットとカメラワークだけはいただけなかった。この二つは非常に残念でした。

万人ウケはしないゲームだとは思いますが、僕の中では今までのFFを過去のものする素晴らしい名作だったと思います。2009年の最後にこのような素晴らしいゲームに出会えて良かったと思います。今後のヴェルサスにも期待してます。

KOPE 10-01-11 (月) 8:37

自分まだ中盤ですがこの一本道を退屈に感じるのは個人的には、なにかを目指して進んでいるという感覚がないのも一つの原因ではないかと思っています。 オレいま冒険してる!!って感じがない。ひたすら当てもなく聖府から逃げているだけですよね・・・しかも細い一本道を それがすごく退屈に感じました。 しかし戦闘は進化してますね。スピード感があります。

あとはなんでファンファーレがないのかと思いました。この世界の雰囲気に合わないと判断したのかな。でもあれがないと勝った!!って気がしないんだよな~

SCSA 10-01-11 (月) 16:16

ほとんど同意です。が、クリスタリウムの制限は・・・。自分は鍛えるのが好きなので、ストーリー進めない限り制限されてしまうのは残念でした。悪い点を挙げるなら、ストーリーくらいしかありません・・・が、このストーリーが他の良い点を全て台無しにしている感じがしました。せっかくムービー凄いのに、せっかく良いシーンのハズなのに・・・その後の演出が酷くて台無しに。細かい内容はネタバレになるので控えますが、急展開が多く、矛盾だらけで明らかにおかしい点も多い。それら全てが奇跡の一言で片付けられている・・・。話の流れが分かっても納得できないことばかりでした。ただ、他は良いところが多かったので、ストーリーさえ良ければなぁ・・・と強く思わされる作品でした。ちなみにEDまで見ています。

匿名 10-01-11 (月) 16:40

今日クリアしました。 全てに激しく同意です。 楽しみまで20時間プレイしなければならない、イベントに関係ないボスが多い、ストーリーの骨組が曖昧、の辺りが特にです。 でもキャラクターは魅力的で、オプティマや映像は楽しめました。 「普通」に良いゲームだと思いました。 でも後半の急にCPが鬼のように必要になるのはちょっと困りましたが・・・。

John Doe 10-01-11 (月) 16:56

40時間近くプレイして、ようやく11章へ進みました。 たくさんのコメントを拝見し、一本道ダンジョンの必然性は理解できましたが、仮にあの戦闘システムに慣れさせるための作りだったのだとしても、オプティマにどうしてもなじめない自分には強制労働でしかありませんでした。 革新的なたくさんのシステム(レベルの概念廃止、モンスターのギルドロップ廃止etc)の導入は悪いことではないと思いますが、それらに馴染めず進むことが出来ないユーザーのために、何かしらの救済策があっても良かったのではと思わずにはいられません。 せめて武器等の改造がもう少し気軽にできたら・・・(お金がなさすぎてそれすらできないから) とりあえず今日は数時間程大草原を彷徨って挫けました。”自由度”があるといっても、動ける場所が広いだけで、結局「戦う」>「イベント」>「戦う」>「イベント」の繰り返しな気がします。 ストーリーは未だに良く分かりません。こんな調子でエンディングまで辿り着けるのでしょうか・・・

ulos 10-01-11 (月) 20:24

自分はあのアクションゲーム的な戦闘は反対です。 ゲーム進行事態が単調なのに(例えば”一本道”)、戦闘のギミック効かせても逆にかったるいだけ。 (まぁ、オプティマも実のところ単調だと思いますが) 一貫してサウンドノベル感覚で進められた方がまだ割り切れる。

あと、戦闘が終わるとHP全回復も如何なものか? そりゃぁ、戦闘終わる度にフィールドで回復させる手間が省けるけど、 フィールド進行⇒戦闘⇒フィールド進行・・・いうストーリー進行の連続性が損なわれています。 あんな苦労して勝ったのにフィールド画面に戻るとケロッとしているのはちょっと、、、 一戦一戦をいかに省エネで勝っていくかっていうやりくりもRPGの醍醐味なのに・・・

辛口ですが、今回のFFは非常に残念な仕上がりです。

匿名 10-01-11 (月) 20:27

今日クリアしました。 私は15点/100点くらいです。 (FFはナンバリングでは6、7、8、9、10、10-2、12をプレイ済み) ストーリーがスタッフの自己満足的な感じがしてなりません。 私はこれ以上ないくらいストレスを感じました。 奇跡奇跡奇跡…理屈も設定も背景も何もありゃしません。 奇跡だから何でもありってのは手抜きすぎるのでは。しかも連発。 ゲームバランスは序盤はちょっと硬すぎると思いました。 (2人じゃなかなかブレイクできないし…) けれど後半は選択肢が増えた分対策なども練れるのでかなり良かったと思います。 あとは全キャラが使えるところが良かったです。 いつもは固定されちゃうので… この敵にはこのメンバーで…など練ることが出来ます。 あとは移動できるマップは全部ダンジョンを繋ぎ合わせたのみなのが酷い。 回想シーンと某遊園地くらいですかな、ダンジョンじゃないのは… 街で情報収集とか一切ない。 ひたすら一方へ移動するだけでした。 ※11章だけは別です。移動に選択肢があります。 ムービーで殆ど容量とられているらしいのでグラ以外は手抜き?と思えてなりません。 とても時間を無駄にしました…ED見てげんなりしたのはこれが初めてです。 けちょんけちょんに書いてしまいましたが私の率直な感想はこんな感じです。 3年(実際は2年?)かけてスクエニは何を作りたかったんでしょうか… 私の中では悪名高い10-2と良い勝負です。

ばに 10-01-13 (水) 22:13

とても素晴らしい感想と評価だと思います。 ほとんど、同じようなことを思いました。 また多くの方の評価も、どれも頷けるものばかりです。 やっぱりみんな、同じようなことを思ったんだなぁと、スッキリした気持ちです。 というのも、クリア後、どこかモヤモヤしたものがありまして・・・ 一番気になったのはやはり、結末のもっていきかたかなと。 どれもこれもご都合主義にみえて、まぁ面白かったけど、「なんだかなぁw」っていう気持ちがかなり残りました。ねじふせられた感が強かったですね。 「面白いけど残念」でした。

ezo 10-01-15 (金) 5:44

通りすがりです

とてもいいレビューでした 私も先日クリアしたのですがなんだか胸にもやもやが残っていてそれらがすべて言葉にしてあってすっきりしましたw ストーリー構成が本当に「もったいない」の一言に尽きると思います。 ストーリーも微妙だし…

でもこれだけ楽しい戦闘をやらずに売ってしまう人がいるのはのは本当に残念なことですね

Ender 10-01-15 (金) 8:21

みなさん述べてますが、非常に良いレビューだと思います。 FF13の○×をこれほど的確に(平たくわかりやすく)表現しているのには感心しました。 特に地図のくだりは、「なるほど!」で、まったく同感です。

FF1~FF12まで全てリアルタイムでプレイしていますが、戦闘システムは最高だと思います。 (その理由はまさに、レビューに書かれた通りです。)

あと個人的には、各キャラクターが大好きで、最終戦後のストーリー展開にホロリときました。

ひろ 10-01-15 (金) 10:25

FFは11以外やりました。 僕の感想はまず「ストーリーに関係ない道」ですが これはCP上げのために戻ったりしてたのでストレスを感じませんでした。 でも11章の大平原に来ると、あまりにも敵が強すぎてすぐ全滅して 11章から楽しいどころか、投げ出しそうになりましたね。 大平原はさっさととんずらしてクリアしましたが、クリア後また行ってみたいです。 1本道に関しては、容量の問題もあったんじゃないですかね。 街で買い物が出来ないのは、ルシで追われてるから店の人も売ってくれないんじゃ? 烙印を隠せばわからないけど、TVでも中継されてたしスノウとかライトは変装しないとばれてしまうのでは?ってことで街で買い物できないことは仕方ないことだと思ってました。

ヴァニラの声優さんがPSPのディシティアにも出ていた福井裕佳梨ってのもよかった。グラドルのときのDVD持ってます。 不満をいうなら、敵が固いということですかね。

e-tei 10-01-15 (金) 11:49

初めての投稿になります。 FF9がお気に入り。あのシナリオがたまらん。

戦闘やグラフィックについては既に沢山書かれているので、ここではストーリーについて触れたいと思います。

自分の中ではストーリーの良さは5点/10点といったところです。

ゲームと割り切って敵を倒し続けるには多くの複線やキャラクタの感情があり、一方で純粋に物語を楽しむには底が浅く、ご都合主義です。 この半端な形が煮え切らない、という人もいると思います。

また、今作では敵役にも目立ったキャラクタが複数存在します。 が、個人的には「感想」を言うことのできるくらい個性化されているのはロッシュさんくらいで、他の登場人物はあまりにも、その設定された個性が生かされていないように思います。FF7ではタークスの面々が上手く立ち回っていましたね。あんな感じのを期待していました。

エンディングについては賛否両論が飛び交っていますが、自分は「綺麗なED」とただ思いました。 何がきれいって、全てがです。心洗われます。それでいて詩的です。 このEDを見ることができたなら序盤の20時間も無駄じゃなかった!

ただ物語の「内容」には全く共感も感動も覚えませんでした。すみません シナリオさえもっとしっかりしていれば神になれたでしょうに…

たろー 10-01-17 (日) 15:46

ファミコン世代の生き残りです。 戦闘システムはなかなか気に入りましたが、ストーリーの出来は、 8に双肩しうる同率ワースト一位な感じでした・・ 新ハード一発目は良作という認識だったのですが、今回で粉砕された気分です。 特にスノウと水晶娘の安い恋愛描写にイラッっと来ました・・・ 私的には3点です。

すー 10-01-18 (月) 5:51

初めまして、感想言わせていただきます。まず、やはり一本道は気になりました。よく言われるここでの自由度がないとは、街がないというのもありますが、戦闘に関しても言えると思います。というか自分は自由度がないと感じたのはそこです。序盤は2人しかパーティーにいなかったり、5人いてもその中で決められた3人しか使えなかったり、こいつよりあいつを使いたいよ^^;何でパーティーにいるのにメンバーチェンジさせてくれないの?みたいな感じ。最初はバトルすらつまらなかったです。つまり序盤はあのバトルシステムも何の意味も感じられなかったです。ようやく仲間6人すべてそろい自分の好きにメンバー選べるようになるのが20時間。長すぎです。しかしその後はバトルシステム本領発揮というぐらい大変おもしろくプレイできました。シナリオに関しては、お世辞でも良かったとはいいずらいです。グラフィックは相変わらず感動させて頂きとても良かった。 総評すると自分も3点ぐらいですね。とにかく序盤での自由度のなさ20時間というのが、マイナス評価が大きいですね。

たけ 10-01-21 (木) 16:27

 自分は「変わるのがFFであり、FFはこうあるべきという批判は間違い」と思います。しかし、ストーリー上仕方ないけど、もうちっとコクーン内やグランパレスを散策して世界観にひたりたかった。ワールドマップが欲しかったです。X以降ずっと3Dの世界を飛空挺で自由に飛び回るのを夢見ていますがまだ叶っていません・・・。あと、オプティマ・ロールシステム非常にいいのでDLCあるなら強敵の追加希望です。でも少なくとも最近のRPGの中では一番のできかと思います。いろいろ不満(スノウがセラセラうざいとか)ありますが、個人的に7/10満点の評価です。  やる価値はあるゲームであると思いますよ。ストーリーは悲劇を演出したり、誰かが死んでお涙頂戴みたいな一昔はやった純愛映画みたいなのは嫌いなので、別に悪いとは思っていません(笑)。ちなみに自分は公式サイトの小説を読んだ上でホープに注目してストーリーを追っていくと彼の成長や両親の愛情に感動を覚えました。むしろ彼が一番主人公らしいんじゃと。  戦闘システムは非常に良くできてきています。上の方が述べている戦闘のメンバー固定に関しては同様の感想を抱いていますが、少し擁護します。まんべんなく全てのキャラを使って特性を知って欲しいという配慮かと思います。が、何回もNew gameして欲しいと開発側は思うならば、2週目以降ロールを含めた解放をするなどの工夫が欲しかったです。マップはサンレス水郷など非常に美しいところもあり(しかし戻れない)、ただ通過するだけにはもったいないとプレイ後思いました。MGSではないですが、カメラ持って写真(スクリーンショット)撮れるような要素があれば楽しめるに。 

 いい点がたくさんあるゲームです。プレイを検討されている方は自分が気に食わない点・良くない点を一つとらえて短絡的に全体的にクソとかいっている人の意見に影響されず(FFアンチやハードアンチ、懐古主義の人も含まれると思いますし)、多くの方が挙げている欠点を踏まえてお金と時間を消費するに見合うか考えて決められるといいと思います。

たけ 10-01-21 (木) 17:06

 すいません、続きです。そんなこんなで主さまや他の多くの方の意見と同感です。皆様のご意見がまさに自分が思ったことなので感服致しました。  ちなみに「マップ一本道」批判は間違っていると思います。ロードやXBOXで出すことも関係しているためかもしれませんし。それに視点が自由ですので、複雑にすると3D酔いするとか複雑で不親切などという批判する人が必ず出るでしょう(汗)もちろんフラグ立てて探索→さらにフラグ立つという要素が瞑碑だけだったのは寂しかったですが。  マップの点についてはいいたいところを的確についてくださって非常にうなずけました。ワールドマップあるだけで世界の大きさをつかめて入り込めると思いますし。FFのような美しい3Dグラフィックの世界で飛空挺を自在に操れるRPGはいつ出てくれるのでしょうかねぇ。

匿名キボンヌ 10-01-27 (水) 16:56

今日PS3ユーザーの友達からFFXIIIの評価を聞きました。 簡単に要約すれば、今までどんなに駄作と言われたFFシリーズも自分は楽しんで来たのに、そんな私を10分程度で寝落ちされる今回のFFは凄いと言ってましたから、そんなに酷いのかと思って、ネットを探っていたらここに辿り着きました。そして、その理由が何となく見えた気がします。 ありがとうございました。

Hina 10-01-28 (木) 15:16

同感です。 もやもやしてたのが、teraさんの文を読んですっきりした感じです。ありがとうございます(笑) 私はラスダン到着後にやる気が失せてしまって、プレイを中断して他のゲームに浮気しているのでえらそうなことは言えませんが… サントラは購入したので、モチベーションを上げてなんとかクリアしたいと思います。

al 10-01-29 (金) 17:32

私の言いたいことがすべて書いてありました。 ストーリーの縛りはたしかに辛いものがありますよね。FF7でいうとミッドガルをディスク2の後半まで延々やってる感じ。大筋のストーリーが動いていると実感できないままプレイヤー置いてけぼりで終着してしまったという印象です。

惜しむらくはバトルシステムの秀逸さがマイナス面が目立ちすぎて埋もれてしまっていることだと思います。私の周りもその楽しさに到達する前に挫折してしまった人が多数いました。

何が悔しいってそういう人達がこのゲームを糞扱いしているわけです。 アンパンで例えると周りのパン生地が異様に厚くて中に埋れた極上のアンコにまでたどり着かずに食べるのをやめてしまったような。わかりにくいですかねw

syu 10-01-29 (金) 21:37

バトルは楽しいですね すごくテンポがよくストレスが溜まらなかったです。敵強いけど。 音楽も最高です。プレリュードだけは元のままが良かったですね。とはいえ10の時も結構アレンジされてはいましたが。まあ今回は浜渦さんだし別にいいかと。 序盤確かに縛りはきついと感じる人多いだろうなと思いましたが、皆まだ仲間としての認識が薄いから替えられないって演出には驚きました。これはこれで良いんじゃないかと。 ラスボスからエンディングにかけては陳腐な演出が多いと思った。エンディングで裏切られた、ここまで来て最悪なシナリオだったという人が結構いるようです。が、総合的にとても綺麗にまとめられてすっきりしていたと個人的には思いました。なによりこの方が大衆向けだと思いました。海外でうけるとは限りませんが。

ある程度強くなって敵をほとんど無視しながら今までの場所を観光してまわるという変わった楽しみ方をする僕としては行った場所に戻れなかったのつらいですね。コクーンほぼ全部背景が綺麗過ぎる。雲とか。

本当、人を選ぶゲームだったと思いました。FF4から11除いて全部クリアして個人的に9、10、13が同じくらい好きで一番でした。

たら 10-02-10 (水) 4:47

マップの一本道はライトユーザーの私にとっては非常に助かりましたよ。早くクリアしたかったですし。だから100人中100人が〜っていうのは違うと思います。普通に楽しめたゲームでした。深く考えなければエンディングは普通に感動できましたし。まあストーリーはFFで出したら叩かれるのは仕方がないレベルといった感じでしょう。 戦闘と音楽とグラフィックは満点だと思います。 ただし戦闘での初回オプティマチェンジ時の無駄な数秒と、バトルメンバーを変更した時にせっかく編集したオプティマが消えるのはさすがに残念すぎると思います。 あとはせっかく綺麗なグラフィックなんだから前通った場所に戻れないのはもったいないなぁと思いました。 他は主さんと同じ意見です。

非常に良い感想だったと思います。

りゅう 10-02-19 (金) 3:26

私は、とても面白いゲームだと思います。 確かに、ゲームを一気にクリアしてしまう人にとっては、最初の時間は長く感じられるのかも知れません。しかし、私のように長時間ではなく、1日数時間しかプレイできない人間にとっては、徐々にゲームに慣れることができ、また、止める時もおおよそ目処がたったところで操作できるキャラが変わったりと、とてもたすかりました。 ストーリーは、最初は理解するのに若干とまどいましたが、メインメニューにオートクリップがあり、いつでも今までのことを確認できたので、すぐに世界にとけ込めました。 もともとアクションゲームが好きな私にとっては、今回の戦闘システムは退屈することなくプレイできました。普段RPGしかやらない人にとっては難しいのかも知れませんが、アクションゲームと比べると、とても簡単でした。 エンディングなんかはさすがはFFだと思いましたね。感動して思わず涙してしまいました。

私の感想としては、FF13は社会人向けに作られたものである気がします。PS3本体自体が高いですから、中学生や高校生向けではなく、少し年齢層を高めに設定して作られたものである印象がありました。パルスへパージするなどといった政策も、世界大戦あたりの戦争の時代を意識して作られている気がします。ニートや、ガチガチのゲーマーにとってFF13はただのクソゲーなのかも知れませんが、私はストーリーにとても深いものを感じ、毎日楽しみにプレイさせていただいています。

紅い水性 10-02-21 (日) 23:07

どーも 通り魔の「紅い水性」です

素晴らしいレビューだと思います

同感できる部分が恐ろしいほど一致してました

特に「ストーリー」について かなり寄り道的なダンジョンが多い、またそのダンジョンの攻略するまでの道のりが長いなど僕も思ってました

その場その場で展開をよういするのはいいのですが、もぅ少しストーリーと絡めたらよくなったと思います

もしくは、直接関係なくても キャラクターの過去にとかつなげる (例えば、この道はかつてホープが母親と歩いた道とか)そうゆうなにかしら絡めると、よかったのでは? などと思います

個人的にキャラクターに対して不満を語るなら、最強おじさん系だせ! と言いたくなります… まだやり始めで全てのキャラを刮目してないのですが、もっと「百戦錬磨」てきなおじさんをだしてほしいです サッズが恐らくメインで一番歳いってそうですが、まだ「父親」って感じなので…

まぁゲームにはあまり関係ないですがw

まぁ評価つけるなら7/10 ぐらいでしょうか…?

fack 10-03-11 (木) 10:46

FF9と10を高評価している日本人の評価は、あまり参考にしないことにしてます。 FF9は過大評価じゃないか?と思った人は外国人の評価のみ参考にするとか。

FF10なんて、クリアせずに途中で辞めました。 神を倒すなどという、子供のような発想ですが、キリスト教徒の少ない日本人は この神を倒しに行くストーリーは高評価なんです。 先進国でキリスト教国じゃないのは日本だけだし、日本はいらないと思います。

青空ブランチ 10-03-12 (金) 8:07

通りすがりですが、コメントを…… 皆さんのプレビューには概ね同意します(良くも悪くも……) 僕は中古で始めましたが、イベント抜きの時間なら8時間位でラスボスまで行けました。 ストーリーはネットに転がってるのを見てて、頻繁に差し込まれるイベントムービーを見るのは疲れるかなぁ~とか思ってたし、すっ飛ばし気味で進めました。

良い点 ①ストーリーのテンポが意外と早い ②グラフィックが良い ③ATBの集大成的バトルシステムが良い

微妙な点 ①心にグッと来るセリフが無い ②補完し切れてない不条理なストーリーの緩い練り込み加減 ③敵が強くなるにつれてAIPCの作りの悪さが目立ちだす

良い点も微妙な点も挙げればキリが無いのですが、 このゲームを総括するならば ライトユーザー向けのシステムではなく ハードユーザー向けのストーリーでもないゲーム と言った印象ですかね。 ゆっくり時間をかけてプレイする分には十分なゲームでしょうが、 ゆっくりやるだけの終着点に収束してくれない惜しい作品でした。

では失礼します。

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FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし) from ぷりどうぐ
trackback from 韓国出稼ぎ奇行(もちろん誤植) 09-12-22 (火) 12:27

[ゲーム模様] FF13のレビューを読んで推測したこと。

503 Service Temporarily Unavailableで悪いところとして20時間ぐらい一本道で身動きならず、どうしてこんな風になったんだという疑問が書かれていた。自分のプレイタイムだと17時間ぐらいなん…

pingback from 昨日の無料グラビアアプリが宣言通りカテゴリー1位に!?iPhone iPod Touch な朝刊 09-12-23 (水) 6:43

[...] FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし) やりたい。 [...]

trackback from 財前ゴウの総回診2 09-12-24 (木) 12:05

ファイナルファンタジー13、150万本突破!!とユーザーの感想

 さて

 FF13やってる人どうですか?調子は。ホント羨ましいです。

 XBOXじゃ英語版しかでないって話だから購入を非常に迷います。

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