究極の人狼:狼側でガチで勝ちに行く方法
人狼忘年会でプレイされる究極の人狼考察が流行っているようです。
- かこのじゅばく:人狼忘年会で行われる究極の人狼セットリスト
- おひとりさまなめんな!:人狼忘年会の予習 ~あるちめっとわーうーるーふー~
- シーランド公国お触書:人狼忘年会もし戦わば
- 不倒城: 短期人狼の歩き方:究極人狼の予習が流行っているので私も追従予習してみる。
基本バカゲーなのでネタや私怨で吊り先決めればいいのですが、ま、人狼になったら勝ってなんぼ。人狼ゲームは人狼が勝つか最後際どい勝負になるのが一番面白いので、村を恐怖のドン底に陥れるべく人狼側の勝ち筋を考えてみました。
一応GM霊能(GMが霊能結果を発表する。確定霊能者が最後までいる状態)前提で考えてます。GM霊能じゃない場合は、適当にやってもほぼ狼勝ち確なので考察しません。
編成確認
まず村側。
| 役職 | 能力 |
| 村人 | なし。計18人 |
| 予言者 | 指定した相手が村人か人狼か知る |
| タフガイ | 襲撃されても一日生き延びる。襲撃から翌々日の朝に死ぬ |
| 共有者(3人) | 初日の夜に互いを確認する。COは可能。計3人 |
| プリンス | 吊りが決定した後、プリンスである事を告げれば1度だけ吊り回避出来る |
| 狼つき | 予言者の判定で人狼判定となる |
| 見習い予言者 | 予言者が死ぬと新しい予言者となる。 |
| 魔女 | 1.襲撃で死んだ人を生き返らせれる2.指定した一人を殺せる。どちらも1回のみ |
| 呪いをかける者 | 呪いをかける事が出来る。かけられた相手は翌日話してはいけない。(ジェスチャーは可能)1ゲーム中同じ相手を2回指定出来ない |
| ボディガード | 毎晩指定した相手1人を守る。狼がその相手を襲撃した場合、襲撃は成功しない |
| P.I.(超常現象研究者) | 指定した人とその両隣の人の中に狼がいるか教えてもらえる。1回のみ |
| 病人 | 病人を襲撃すると、翌晩の襲撃が出来ない |
| 役職 | 能力 |
| 人狼 | 計8人 |
| 妖術師 | 指定した相手が予言者か知る。襲撃には参加しない、人狼が誰かもわからない。予言者には村人に見える |
| 人狼の子分 | 初日に人狼が指名した相手が子分となり、子分となる前の役職も引き継ぐ。子分になった時に面子を確認するが襲撃には参加しない。予言者には村人に見える |
| 呪われたもの | 最初は村人、襲撃された場合次の日の夜から人狼となる |
第3勢力のQP
| 役職 | 能力 |
| キューピッド | 初日の夜に指定した2人を恋人にする(1人を自分にする事も可能) |
- 村側勢力:31人
- 狼側勢力:10人
- 第3勢力:1人
上記に加え、村側が人狼の子分に指定されると
- 村側勢力:30人
- 狼側勢力:11人
- 第3勢力:1人
通常の16人編成なら村側12人(共共占霊狩村村村村村村村)狼側4人(狼狼狼狂)なので、村側と狼側の比率は変わらない。村側にCO→白確定になれる能力者が多いのは村有利要素。不確定要素(子分やQP)が多いのは狼側に有利な要素。結果、どっちが有利か良く分かりません。
そして村側勢力と狼側勢力の中から恋人2人が選ばれる。
- 村側2人:54%
- 村側1人・狼側1人:40%
- 狼側2人:6%
重要なのは半分近い確率で狼陣営に恋人が入ること。いつもの感じだと味方狼に恋人がいるなんてレアケース、だけどここは意識したい。
騙り考察
村側の役職で騙るべき役職・スルーすべき役職を考察します。
| 役職 | 能力 | 襲撃しやすさ | 騙りやすさ | 騙りの必要性 |
| 予言者 | ◎ | × | ○ | 必須 |
| タフガイ | × | ○ | ○ | 可能 |
| 共有者(3人) | × | △ | × | 無理 |
| プリンス | × | ○ | × | 無理 |
| 狼憑き | × | ○ | ○ | 可能 |
| 見習い予言者 | ○ | × | ○ | 必須 |
| 魔女 | △ | ○ | × | 無理 |
| 呪いをかける者 | △ | ○ | × | 無理 |
| ボディガード | ◎ | ○ | ○ | 可能 |
| P.I.(超常現象研究者) | △ | △ | ○ | 可能 |
| 病人 | △ | ○ | ○ | 可能 |
騙り必須。まぁ必須過ぎてQP・妖術師もCOするのであえてスルーという手もあるけど、狼8人いるので1人くらい、いや2人くらい出てもいいでしょう。ただGM霊能の場合、黒が出ると占い結果が全部無効になり、まるっきり無駄死にになる。よってちょっとくらい信用取るか厳しそうなら早めに黒出して村人1人道吊れにするとか。計算上、村人3人と狼1人の交換でトントンなので損だけど。
・タフガイ
上手いこと利用したい役職。例えばタフガイを2連続襲撃すれば偽装GJできるというのは覚えておきたい。そこで魔女or狩人COして真が死んでれば面白い。ということで早めに表に引きずり出したい。騙る必要は無いけど、吊り回避して引きずり出すのはありかな。
・共有者
3人いるので騙るの無理だし対抗する必要も無い。通常編成通り。生きてること事態が村にとってのメリットで、能力を使い終わった他の役職に比べて護衛がつきやすい。共有トラップ解除目的で襲撃するのはあり。
・プリンス
対抗できない聖痕者。仮に対抗したとしても、村に同票に合わせられる→プリンスCOで無駄死に。真が墓下で1COに成功しても、その日吊られる人と票を合わせられて能力確認されるので騙れません。能力自体村にメリットは無いので放置してOK。
・狼憑き
これって狼側陣営じゃね?ってくらい狼有利な能力。騙るも何も狼が襲撃しなければ村人に真偽を見分けるすべは無いので確実にローラーに持ち込める。…が、狼憑きと相打ちしても面白くないので放置でOK。
・見習い予言者
実は騙り必須な役職。例えば占い師CO→見習い占い師COして見習いが確定したら、占い師を全員ローラーすれば見習い予言者が真予言確定する。ので村側的には占い師と見習い占い師を同時COさせ、COが少ない方を基準としCOが多い役職を全吊りするのが最適戦法。あ、言っちゃった。ということで騙り必須。真予言とのラインもできるので慎重に。
・魔女
復活・呪いともに1度しか使えないので微妙な能力者だが、指定した相手を殺す能力は真証明に十分過ぎる。未確認だけど、仮にGMが「魔女に指定された○○は死にました」と宣言するなら、狼側が騙るのは不可能。
・呪いをかける者
微妙な能力だけどこれも騙り不可。2CO→お互い別の人物を指定する、で真確定できる。
・ボディガード
狼1人と交換する価値のある役職。ということが認知されているだけに偽COしてもほいほいつられて出てこない。まぁ偽装GJもできるしダメ元で吊り回避して1COなら偽装GJで真要素作成(ただし1,2日しか有効じゃない)、真が出てきたらおとなしく吊られて真襲撃でいいかもしれない。
・P.I.(超常現象研究者)
実はあんまり強くない。というのは通常状態で25%の人間に狼判定が出るので、3人のうち1人以上狼がいる!といわれてもああそうですか、といった程度。特に序盤で狼が吊れず黒の割合が多くなるとマジ使えない。村側が有利なときには強く、不利なときには弱い役職。
村側のは黒を見つけるよりも白を見つけるために使うのがいいと思う。んで3白出すのは諦めて共有者を含む2白を狙うのが一番確実。例えば共有者CO→潜伏共有者を含めた3人をP.I.すると、3白出れば2人が白確定・黒が出れば1/2黒で効率いいんじゃないだろうか。
・病人
喰ってもまずい能力者。病人CO済みの病人を喰っても偽装GJとみなされない。単に喰いが減るだけ。ただ村側が率先して吊りたくない役職なので、偽COが通りやすい。回避枠としては重宝される。
騙り枠まとめ
- 騙り必須の能力者
- 予言者
- 見習い予言者
- 吊り回避や1CO狙いの偽COで騙れる能力者(吊られにくい)
- P.I.
- 病人
- 吊り回避や1CO狙いの偽COで騙れる能力者(吊られやすい)
- タフガイ
- 狼憑き
- ボディガード
これを踏まえたうえでの編成
まず予言者・見習い予言者に1人づづ出す。まぁ予言者は誰かが騙ると予想して見習いに1人だけでもいいかもしれない。こうなると灰に狼6人。村側能力者が全員COすると仮定すると灰24人の中に村人18狼6・狼率25%くらいかな?通常編成なら灰9人に村人7人狼2人=22%だからちょい狼多め。1人くらいはP.Iか病人騙って生き延びるようにしたい。村が初日にP.I.を使うなら対抗してもいいかもしれない。黒出ても問題ないけど、3人が白確定するのは大変不利。
「襲撃なし」を利用する
狼側が意図的に襲撃なしを利用できるのは
・タフガイ襲撃
のみ!というのは、魔女が誰を指定しているかは知らないし、灰の病人を喰っても喰った時点で病人と分からない。呪われたものはCOしてないので喰えない。ということで確実に襲撃なしにできるのは1回、あとは真狩が守ってそうなところを襲撃ってとこですか。ただ魔女がCO済みなら潜伏病人を喰った時点で次の日の襲撃が出来ないから、そのタイミングでボディガードCOはあり。(あるいはGMが「今日は襲撃できません」と宣言するのかな?)
具体的な進め方
初手・2手目:灰襲撃
これ必須。というのは吊り回避の騙り枠を増やす・真1COでも信用させない。共有とか喰っちゃだめですね。仮に村側が早めにCOさせてきたなら予言者・共有狙いに切り替えるのもあり。
3手目~:予言者・共有喰い
そろそろ予言者にも退場頂くと。真予言喰っても見習いがいるので見習い→真と喰うとGJ回避になるし、信用勝負に自信があるなら真→見習いと喰うと能力移動の間占いが発動しないので有利。予言者喰ったら終盤の灰決戦を見越して共有を表に出す。んでやりやすい共有を残して喰う。
これ以降は普通に自分を疑ってる人を喰っていけばいいはず。GM霊能ならラインが丸見えなので仲間売りもしておく。中盤以降、狼勝利の画を書ける人が残ってると強いですね。
村側の対策
吊り回避枠を狭めるため能力者はとっととCOさせる。病人やP.I.の1COは吊り難いので判断が遅れる間に狼有利になる可能性がある。タフガイとか魔女はローラーしても痛くないので、吊り回避COでもいいと思う。呪いをかけるもの・プリンスは騙り不可なので潜伏して灰襲撃に誘導するのもいいでしょう。
例えば村側能力者を全員CO・狼側が予言者と見習いに騙りを出したとすると、予言者2人・見習い2人・灰24人に狼8人。吊り手は20手くらいで占いは最低3・4回は有効。これにP.I.能力も加えれば有利に戦えるんじゃないかな。
ちなみに。
僕村人引きますけど!
(2009/11/20 23:48追記)
村側好きとして(棒)考察すると、村側は灰に狼を追い詰めて詰み状態に持っていくというのが定石である。ということで、終盤のCOでも真認定できる役職はCOしないようにするのがよい。一例として、プリンスは潜伏して吊り回避(あるいは占い回避)のみCO可能とする。潜伏死した時は残念だが、初日COして喰われるのと手数的に代わらない。同じく能力行使前の魔女やトラブルメーカー(「トラブルを起こす」ことで次の日の吊りを2人にする)もCOしないほうが有利。ただ後1手吊り間違えると狼勝ちというケースではCOが信頼できない。村負け1歩手前で全COし灰を狭めるのが有効。
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