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ゲーム全般

俺の趣味ど真ん中なゲームが多すぎる件

スノーシーズン目の前っつーのに空前のゲームラッシュ到来中。クオリティ高いゲームが多くてどれから手をつけていいか分かりません。豪華料理の目の前でも食べられるのは1種類。胃袋の大きさも有限…。そんな歯痒さをゲーム紹介文を書いて紛らわすよ!

ベヨネッタ(xbox360・発注済)

beyonetta

DMCやGODHANDを作ったプラチナゲームスの最新作で2009年の大本命ソフト。どれくらい本命かというと、ファミ通のクロスレビューで年に平均1本しか出ない40点満点作品で、超綺麗なグラフィックでキャラがグリグリ動く。この手のゲームはグラフィックだけでゲーム自体が面白くなかったりするんだけど、そこはDMC・GODHANDを作ったメーカーらしく、ファミコンゲーの単純さと爽快感のあるアクションゲーム。この文章書いてる時点では発送待ちなんで、無料の体験版を擦り切れるほどプレイして準備中!!

シュタインズゲート(xbox360・発注済)

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「弟切草」や「街」みたいなアドベンチャーゲーム。無名だったけど口コミでじわじわ広がってAmazonの売り上げ第2位になったゲーム。まるでガチで歌が上手くてブレイクしたアーティスト。終わった後は何もできないくらいゲームの世界に入り込んじゃうみたいなので、ちょっと危ないかなww 気をつけてプレイします。

カタン(xbox360Live・iPhone・購入済)

catan

モノポリーみたいなボードゲーム。1995年にドイツゲーム大賞をはじめ各種ゲーム賞を総なめにして以来、いろんなプラットフォームで発売されている不朽の名作。ボードゲーム界のテトリス。1プレイ30分くらいで気軽にプレイできる割に奥が深い。強くなりたいんでネットのカタン研究サイトを読んで勉強中。

カルドセプトDS(ニンテンドーDS・購入済み)

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いただきストリート+遊戯王なゲーム。基本、領地を買って収入を得るんだけど、モンスターで相手の土地を強奪できたりする。ドロー!モンスターカード!で高額領地を奪取すると快感は特別。逆にやられるとDSを投げつけたくなるw サイコロゲーかと思いきや、カード毎にじゃんけんみたいな有利不利が設定されていて最適戦略は無い。最後は自分の頭脳頼りなのが素晴らしい。

skype人狼(skype・無料)

FF13と人狼どっちか選べと言われるとこっちを選ぶ。それくらい面白い。1つの村にプレイヤーが集まって人間のフリをしている狼を探し出す、って推理ゲーム。そして説得ゲームでもある。相手を騙し騙されるブラックなゲームでたまに人間不信になり中毒性が高い。ネット上のBBSで無料でできるけど、skypeを使えば文字じゃなく声でやりとりできるから面白い。声色や雰囲気で嘘を見破ることもできるしね。

ちなみにmixiアプリでも人狼できます。俺はベータユーザーとして参加してるけどまだエラーがいっぱい…。正式版になったら改めて紹介します。

エレメンタルモンスターTD(iPhone・購入済み)

element

「マップ内に塔などの施設もしくはキャラクター等のユニットを配置し、侵攻してくる敵を迎撃する事が目的」(via Wikipedia)のいわゆるタワーディフェンス系のゲーム。これもネット上で無料で出来る(http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp)。1プレイ5分くらいだけど、あっさり2,3時間過ぎちゃう恐ろしいゲーム。いやーこれに嵌った時は1週間くらい寝不足だったわ…。iPhoneではFieldrunnersってのが定番のTDゲーだけど、グラ的にエレメンタルモンスターTDの方が好みでした。

レイストームHD(xbox360Live・11月発売)

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アーケードの名作シューティングゲームがxbox360でリメイク!初めて買ったPSソフトで思い入れありまくり。10年以上前のゲームとは思えないくらい完成度が高い。というか世界観がすばらしい。変形ロボット可愛いよ変形ロボットなゲーム。バーチャロンとかもそうだけど、10年経っても面白いものは面白い。

虫姫さまふたり(xbox360・11月27日発売)

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こっちもシューティング。レイストとは逆に最近流行の弾幕ゲーで画面の2/3を敵弾が多い尽くす鬼仕様。けどこれを避けるとアドレナリン出まくり、テンション上がりまくりゲー。発売元は弾幕シューティングの元祖CAVE。最上級難易度はクリアできるのは日本で数十人という鬼畜難易度なのでクリアは諦めてyoutubeで見て楽しむのが正解。

FF13(PS3・12月17日発売)

ff13

これは言うまでもないかな。ゲーム祭りの締め。17日~20日までFF13休暇取ってるので、4日でクリアしてすっきりシーズンインしたい。けどクリアしてすぐに切り替えられるか不安w FFっつーと8や12が期待はずれだったり、10は評判良かったりと当たりはずれがあるけれど、FF13はおそらく当たり。怒涛のメディアミックスやマスへの影響力も含め、ゲーム史にインパクトを残すRPGになると思う。

年末までにこの9作をプレイ、1作品50時間として2ヶ月で450時間。

Q.なんか生活破綻しない? A.寝ずにプレイすればいいじゃない。

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カルドセプトDS買ったよーvv

ついったー友達にそそのかされてw買ってしまいました。まぁ元々興味あったけど放置してたところ、ソフマップで980円で売ってるのを教えてもらう→即買いしたんですけどね。ついったーやっててよかったわw

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カルドセプトとは

いただきストリートのように陣地を買って敵プレイヤーから通行料を回収。目標以上のお金(カルドセプトでは魔力)を儲けた人が勝ち。ポイントは陣地を買うためには自チームのモンスターを配置する必要があり、敵プレイヤーの陣地も敵モンスターを倒すことで横取りできるということ。モンスターカードや補助効果のある魔法カードが山札を組み、手札を構築するのはマジック:ザ・ギャザリング(遊戯王みたいなもん)の要素も入っている。

いたストだけでもいろんな戦略があるのに、そこにカードゲームの要素も入るので奥が深い。正直初心者が中級以上の人と対戦しても全然面白くないんだが、だからこそプレイヤー同士で戦略を語り合えるレベルになればもう抜けられないほどの楽しさがある…らしい。僕は初心者なんでまだ分かりませんが><

で、このカルドセプトシリーズ。XBOX360で出たカルドセプトサーガがバグだらけでシリーズの評判を一気に落としてしまったんだけど、wikiにもある通り今作はバグもなく評判も上々。

欠点は対戦をする時に4人集めないといけないこと。ただ対戦スレやIRCではさかんに仲間募集してるみたいだからそこに混ぜてもらえばいいと思う。最初はカード集めるために一人でプレイしないといけないしね。

ということで、980円で売ってる間に買っちゃえばいいと思うよ!1000円以上で送料無料だからエアスプレーとかインクカートリッジとか買えばいいんじゃないかな。

カルドセプトDS | sofmap.com

もし品切れだったとしても、ソフマップで980円ってことはヤフオクでもそれくらいの値段で出回るってことだからいいでしょう。最近はケツイDSといい某ギャルゲーといい、DSで遊べるソフトが増えてますね。

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FF13の標準クリア時間が50時間らしい件。

ソースはこちら。

新キャラクター、Xbox版、プレイ時間…『FF13』の最新情報がgamescomで公開 – Game*Spark

短くて助かった。テイルズオブヴェスペリアがクリアに100時間だから、より大作であるFF13はもっと長いと思ってたけど…。正直、時間さえ長けりゃいいってもんじゃない。質だから。前のエントリで書いたとおり、無駄に時間とらせてユーザーにソフトを売らせない戦略取るとか、徐々にユーザーが離れると思うし。これでFF13+PS3はほぼ購入決定。安くなった旧型PS3をオクでゲットしFF13を発売日に購入。遊びつくして早めに手放したいなぁ。

正直FF13は買おうと思ってる。

ところでSF4

前エントリで文句さんざん書いたけど、プレイ時間35時間越しました。さすがに作業はもう下火になって純粋に対戦を楽しんでる。多分プレイ初めて10日くらいかな。このペースならFF13も2~3週間で終わりそうかな。…まぁ発売日前後に休みとって3,4日で終わらす戦法もあるけど、それやったFF9はストーリー全然覚えてないからなぁ。スルメ噛むように楽しみたいと思います。

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ゲームで苛立ちを感じる時

今XBOX360でストリートファイター4をプレイしてる。グラフィックが綺麗、操作も快適、それでいて昔ながらの駆け引き重視のゲームバランスで文句の付けようがないんだけど、1個嫌な点。それは、かなり難易度の高い「実績」が設定されていること。

XBOX360の「実績」システムについて

XBOX360では、ゲームを進めるごとに「実績」というポイントがもらえる。簡単なのは必殺技を10回当てるとか、ゲームを全クリするとか。RPGを低レベルクリアしたりアクションゲームを好タイムでクリアすると高いポイントがもらえる仕組み。この「実績」は全てのゲームで共通・全員に公開されるから、自分がどれだけxbox360のゲームをやり込んだかの証明になる。

問題は実績の中でどう考えても難しすぎてクリア不可のものがあること。SF4の場合、対戦で10連勝することが難しいとされてるけど、これでもxbox360の中では簡単で、例えばTrials HDってゲームは開発者さえもできないこと(最高難度コースをノーミスクリア)が実績に組み込まれてる。。。

もっと問題なのは、1つクリアするのに10時間くらいかかったりする実績。SF4では全キャラクリアが面倒、といっても数時間で達成できそうだけど、自分が使うつもりのないキャラクターを操作するのは正直つまらない。こうなると何のためにゲームをしているのか分からない。

「実績なんて気にしなければいいじゃん」と言われても、気になるような設計になってるんだ。対戦やりたいのを我慢して取り組んでます。

「実績」システムの弊害

実績システムはゲームをクリアしてもすぐ手放さないようメーカーが導入したシステムとも言える。「実績」というエサでユーザーを釣ってやりこみを強制させている、とも言える。言い過ぎか。

例えば、FF6には「血塗られた盾を装備して255回戦うと英雄の盾になる」ってやり込み要素があった。僕は中学生当時でもめんどくさくてエクスカリパーを選んだんだけど、実績システムがあったらどうだろうか?ユーザーにとってやり込みを無視することの心理的負荷が高くなってしまった。


…と批判的なことを書いたけど、斑鳩で実績コンプした時は嬉しかったしなぁ。非シューターにとっては雲の上の実績なんだろうけど、俺は数時間でコンプできた上に「シューティング上手い人」って証明もできて大満足。格ゲー得意な人に取ってのSF4実績もそんな感じなんだろうか。確かに実力が違うのに取得できる実績が同じ、ってのは上級者が納得しないしなぁ。

とりあえず「誰でも達成できるけど時間かかる」系の実績はやめてほしいです><

ここでドラクエ9の話

これと同じことがドラクエ9でも起こってるみたい。…ってのを友達から聞いたんだけど。

DQ9ではクリア後に隠しボスがたくさんいて、そいつらを倒すにはラスボス倒すよりずっと高いレベルが必要になる。まぁここまでは最近のRPGと同じなんだけど、DQ9はそれがより酷くなった。

例えばある隠しボスがいてそいつを倒します。そうすると普通は経験値をもらえるんだけど、その経験値をボスに与えることができる。するとボスがLv2になる。ボスのLvは99になるまで上がるので…。そして最初に言った通り隠しボスはたくさんいる。

DQ9では実績に相当する「称号」ってのがあるらしく、それはLv99の隠しボスを倒すと貰えたり、1000時間プレイすると貰えたりとこれまた酷い。その「称号」を得るまでの過程が「面白い!」と言えるのか。DQ9をやり込んでるプレイヤーは一度自問してもいいと思う。


けどこういうシステムを作らせてしまったのは、ユーザーのせいとも言える。というか、ソフトを早解きして売ってしまうユーザー・中古狙いのユーザー、またゲーム中古屋やヤフオクでどこでも中古ゲームを手に入れられる環境。

実際、DQ9は商業的に「成功」している。

「ドラクエIX」3週間ぶりにトップ返り咲き 週間ゲーム販売 – ITmedia News

確かに、プレイヤーがどう思おうとDQ9をプレイし続ける時点で「中古市場にソフトを流さない」って目的が達成されてるんだよなぁ。

問題はこの成功例を他社が真似すること。全部のソフトでやり込みを強いられ、一部のスーパー(廃人)プレイヤーしか全実績をコンプできないとなれば、ほとんどの人がゲームを「完全クリア」できず、やり切れない感を抱えてしまう。ゲームの面白さが昔と同じとしても、「やり切れない感」の分だけマイナスになる。ただ売り上げに直結するだけあって、この流れは止められないだろう。

止まるとすれば、DQ9でやりこみ要素に初めて触れた人がどう思うか?時間ばっかりかけさせようとするソフトは買わない!ユーザーがやりこみにNoを突きつけて、短いプレイ時間で内容の濃いゲームが増えればいいんですけど。

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xbox360版斑鳩の全国ランキングで、ぼちぼちいい位置にいる件

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学生時代にGC版を200時間ほどプレイした遺産だけでがんばってるんだけど。

得点 順位
Chapter1 3244300 456
Chapter2 4783800 239
Chapter3 4502840 159
Chapter4 5221680 150
Final Chapter 5096190 75
ALL 10957649 453
※高位面ほどランキングが高くなる不思議!

各面の点数に比べてALLの得点が低いのは道中で死んでるからですw あと1面は努力の割りに伸びしろが少ないので、あまりがんばってませんw


ちなみにこれがどの程度のレベルかというと、2009年4月時点の斑鳩の売り上げは15.6万本。

※参考:XBLA Sales Charts: April 2009 – VGChartz – Video Game Charts News Reviews Cheats Tips FAQs Walkthroughs Forums

  • やってみたいと思う人が90%
  • 実際にやる人は10%
  • その中で継続する人は1%

の法則に当てはめると、約1万5600人が斑鳩をプレイし続けている計算になる。その中のTOP500(面によってはTOP100)に入ってるので、一応上手い人の部類に入ると思う。

けど正直言うと、俺凄ぇ!っていうより拍子抜けした感の方が強かった。こんなもんかって。ただDC版とXBOX360版合わせて250時間ほどプレイしただけなのだ。確かにシューティングゲームの下地はあったが虫姫さまふたりのマニアックモードもクリアできない程度のレベル。

まぁここからが大変なんだろうけど、やめないことが上達への最低条件なので挫折しない程度に頑張りたいと思います。

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