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	<title>ぷりどうぐ へのコメント</title>
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	<description>1981年生まれのITエンジニアがスノーボードや技術情報を書いているブログ。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 09:37:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Travis Hardridge より ダブル、トリプルの次の数え方 へのコメント</title>
		<link>http://prius.cc/d/20040813_daburu_toripurunotsuginokazoek.html/comment-page-1#comment-2880</link>
		<dc:creator>Travis Hardridge</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:37:03 +0000</pubDate>
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		<description>One thing I want to say is always that before acquiring more personal computer memory, take a look at the machine into which it would be installed. If the machine will be running Windows XP, for instance, a memory threshold is 3.25GB. Adding over this would merely constitute any waste. Make sure one&#039;s mother board can handle your upgrade amount, as well. Interesting blog post.</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>One thing I want to say is always that before acquiring more personal computer memory, take a look at the machine into which it would be installed. If the machine will be running Windows XP, for instance, a memory threshold is 3.25GB. Adding over this would merely constitute any waste. Make sure one&#8217;s mother board can handle your upgrade amount, as well. Interesting blog post.</p>
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	<item>
		<title>dxs より FF13クリア後の感想。主に世界観設計とストーリー(ネタバレあり) へのコメント</title>
		<link>http://prius.cc/d/20100102_ff13.html/comment-page-2#comment-2873</link>
		<dc:creator>dxs</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 20:36:29 +0000</pubDate>
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		<description>今更のコメント申し訳ないです。
たった今クリアしました。

主さんの記事とても面白く読まさせていただきました。とても共感できます。
私はゲームは全くやらないのですがFFシリーズは3とオンライン以外全てやり込んでいる者です。
理由はストーリーと（システムも含めた）世界観がとても面白いからです。

ただ、今回のFFのストーリーはプロの仕事ではなかったように思いました。ちょっとこの場を借りて乗っからせて下さいませ。


主さんも仰る通り
「序盤から悪そうな奴がいる→そいつがそのままラスボス→倒して終わり」
なのでプレイ後の虚無感が半端ないです。
まだハッピーエンドに至る理由に「愛」とか「勇気」とか「友情」とかが絡んでいればせめてアンパンマンレベルにはなれたのに、物語と世界観に必要な色んな要素や造語、設定がありすぎてそれらにまぎれて、よく理解できずにいます。
なので全く感動していません。他人事に感じます。

なにより不満を持ったのが物語が過去やキャラの説明だけで一向に展開しないことです。話のプロットだけで言えば3行も掛からないでしょう。
登場人物たちに問題立ちはだかっても「とにかく希望を持って前に進もう」と言い、ただ一本道を進むだけ。具体的な解決策や手掛かりすら見つけられずに（というかスタッフがそれらのクエストを用意する気がない？）気がついたらラスボス。気がついたらハッピーエンド？
通常だったたら問題が発生したらまず原因と解決の糸口を現実的に、かつ生産的に考えて行動すべきなのに、現実的なプランも無くノリと行き当たりばったりで行動している姿にはほとほと呆れました。（だいたい今までのFFシリーズは作戦会議なるものがあったように思います。）
まるで「私痩せたいの」と言いながらお菓子をむさぼるデブを見ている気分で「本気でそれ悩んでるの？」と問いたくなりました。

数々のイベントシーンがあるのにもかかわらず、出てくる発言はウジウジして現実逃避したようなクサイ言葉の馴れ合いばかり。かつ説得に欠け、うすっぺらく、見ていて気持ち悪かったです。
挙句の果てにはせっかく迷いや衝突、葛藤が描かれもりあがりを見せたと思ったら（←これ、展開の第1歩）召喚獣の出現でぶち壊し。倒したら何故かその直前のそれが無かったかのように清々しくしていてため息しか出ませんでした。

物語はその登場人物たちの成長を描くことだと思います。
成長を通して「大切なものは何か」「教訓」等再認識させてくれるものだと思うのです。

クラウドは「優しさと過去との住み分け」
スコールは「愛（他者への興味）」
ジタンは「仲間（帰る場所）」
ティーダも「愛（自己犠牲）」
をそれぞれ旅を通して学びましたよね。（主観）
普遍的なものばかりです。

ライトニングたちは…「奇跡って猪突猛進すれば起こる！？」
…いや、まさか！何も学んじゃいない！（そういう意味でFF12も好きじゃないですが。。）
よって感動もなし。

本当にシナリオを考えた人たちは設定とグラフィックばかりに頭を使いすぎて物語に大切なモノを見失っていると思います。これさえクリア出来ていれば一本道でも私は構いませんでした。
買って後悔はしていませんが本当に残念なゲームでした。

ただ逆に言えばその2点（グラフィックと設定）は素晴らしかったと思います。ただ活かしきれていないように思いました。
流石にこれ以上酷いものは今後出ないと信じてFFシリーズは買い続けますが（笑）

長文駄文本当に申し訳ないです。
自身のブログに書く内容になってしまいましたが（ブログ持ってません…）、主のストーリーのダメ出しに感化されてしまい愚痴ってしまいました。すみません。ヴェルサスはちょっと期待してます。失礼致します。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>今更のコメント申し訳ないです。<br />
							たった今クリアしました。</p>
							<p>主さんの記事とても面白く読まさせていただきました。とても共感できます。<br />
							私はゲームは全くやらないのですがFFシリーズは3とオンライン以外全てやり込んでいる者です。<br />
							理由はストーリーと（システムも含めた）世界観がとても面白いからです。</p>
							<p>ただ、今回のFFのストーリーはプロの仕事ではなかったように思いました。ちょっとこの場を借りて乗っからせて下さいませ。</p>
							<p>主さんも仰る通り<br />
							「序盤から悪そうな奴がいる→そいつがそのままラスボス→倒して終わり」<br />
							なのでプレイ後の虚無感が半端ないです。<br />
							まだハッピーエンドに至る理由に「愛」とか「勇気」とか「友情」とかが絡んでいればせめてアンパンマンレベルにはなれたのに、物語と世界観に必要な色んな要素や造語、設定がありすぎてそれらにまぎれて、よく理解できずにいます。<br />
							なので全く感動していません。他人事に感じます。</p>
							<p>なにより不満を持ったのが物語が過去やキャラの説明だけで一向に展開しないことです。話のプロットだけで言えば3行も掛からないでしょう。<br />
							登場人物たちに問題立ちはだかっても「とにかく希望を持って前に進もう」と言い、ただ一本道を進むだけ。具体的な解決策や手掛かりすら見つけられずに（というかスタッフがそれらのクエストを用意する気がない？）気がついたらラスボス。気がついたらハッピーエンド？<br />
							通常だったたら問題が発生したらまず原因と解決の糸口を現実的に、かつ生産的に考えて行動すべきなのに、現実的なプランも無くノリと行き当たりばったりで行動している姿にはほとほと呆れました。（だいたい今までのFFシリーズは作戦会議なるものがあったように思います。）<br />
							まるで「私痩せたいの」と言いながらお菓子をむさぼるデブを見ている気分で「本気でそれ悩んでるの？」と問いたくなりました。</p>
							<p>数々のイベントシーンがあるのにもかかわらず、出てくる発言はウジウジして現実逃避したようなクサイ言葉の馴れ合いばかり。かつ説得に欠け、うすっぺらく、見ていて気持ち悪かったです。<br />
							挙句の果てにはせっかく迷いや衝突、葛藤が描かれもりあがりを見せたと思ったら（←これ、展開の第1歩）召喚獣の出現でぶち壊し。倒したら何故かその直前のそれが無かったかのように清々しくしていてため息しか出ませんでした。</p>
							<p>物語はその登場人物たちの成長を描くことだと思います。<br />
							成長を通して「大切なものは何か」「教訓」等再認識させてくれるものだと思うのです。</p>
							<p>クラウドは「優しさと過去との住み分け」<br />
							スコールは「愛（他者への興味）」<br />
							ジタンは「仲間（帰る場所）」<br />
							ティーダも「愛（自己犠牲）」<br />
							をそれぞれ旅を通して学びましたよね。（主観）<br />
							普遍的なものばかりです。</p>
							<p>ライトニングたちは…「奇跡って猪突猛進すれば起こる！？」<br />
							…いや、まさか！何も学んじゃいない！（そういう意味でFF12も好きじゃないですが。。）<br />
							よって感動もなし。</p>
							<p>本当にシナリオを考えた人たちは設定とグラフィックばかりに頭を使いすぎて物語に大切なモノを見失っていると思います。これさえクリア出来ていれば一本道でも私は構いませんでした。<br />
							買って後悔はしていませんが本当に残念なゲームでした。</p>
							<p>ただ逆に言えばその2点（グラフィックと設定）は素晴らしかったと思います。ただ活かしきれていないように思いました。<br />
							流石にこれ以上酷いものは今後出ないと信じてFFシリーズは買い続けますが（笑）</p>
							<p>長文駄文本当に申し訳ないです。<br />
							自身のブログに書く内容になってしまいましたが（ブログ持ってません…）、主のストーリーのダメ出しに感化されてしまい愚痴ってしまいました。すみません。ヴェルサスはちょっと期待してます。失礼致します。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>匿名 より FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし) へのコメント</title>
		<link>http://prius.cc/d/20091221_ff13.html/comment-page-3#comment-2872</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:02:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prius.cc/d/?p=2463#comment-2872</guid>
		<description>つい最近FF13をプレイしました。記事の内容に概ね共感できました。色んな意見があるとは思いますがクソゲーではなかったように思います。FF的にどうたらいった意見は最もだと思いますが、、、そもそもFF8(7?)以降はグラフィックを中心とした「映画ゲー」という印象を私は持っていたので(9みたいのもありますが)FF13は最初から映画を見るつもりでプレイしていて違和感はありませんでした。
あと、素人意見ですが12に関しては最初プレイしたときの第一印象は聖剣伝説みたいな戦闘だなって思いました。13のクリスタリウムは、レベルアップ時に上げるステータスを選べるというイメージからやはり聖剣伝説が頭に浮かびました。
上の人が書いてるような「町の人の話を聞いて～」というレトロなノリはスクエニ的にはドラクエなのではないでしょうかね？昔のFFとは言ったって、ATBバー戦闘とターン戦闘という戦闘システムの違いを除けばドラクエと対して変わらないと思いますｗ　
昔のFFではなくて、今のFFのグラフィックやキャラデザインでドラクエみたいな世界観のゲームを求めている人が多いのかもしれませんが、そういう良いとこどりのゲームを出しちゃうと先が続かないような気もしたり。
作成者も人間なので、毎回皆を感動させるような新しいアイディアはそうそう出せないでしょうし・・・何よりそこまで作りこむための予算はないと思います。「良いゲーム作って欲しいから一億円寄付します！」とかって人がいっぱいいれば別でしょうが、、、ｗ

色々書きましたが、FF13は映画的にはとても面白いと思います。まじで。戦略ゲーとしても楽しかったです。映画的でなくてあくまでファミコン・スーファミ的なノリで言えばクソでした。(それは13だけに限らずですがｗ)
悪い点はバトルメンバー変更のたびにロール再編成することでした。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>つい最近FF13をプレイしました。記事の内容に概ね共感できました。色んな意見があるとは思いますがクソゲーではなかったように思います。FF的にどうたらいった意見は最もだと思いますが、、、そもそもFF8(7?)以降はグラフィックを中心とした「映画ゲー」という印象を私は持っていたので(9みたいのもありますが)FF13は最初から映画を見るつもりでプレイしていて違和感はありませんでした。<br />
							あと、素人意見ですが12に関しては最初プレイしたときの第一印象は聖剣伝説みたいな戦闘だなって思いました。13のクリスタリウムは、レベルアップ時に上げるステータスを選べるというイメージからやはり聖剣伝説が頭に浮かびました。<br />
							上の人が書いてるような「町の人の話を聞いて～」というレトロなノリはスクエニ的にはドラクエなのではないでしょうかね？昔のFFとは言ったって、ATBバー戦闘とターン戦闘という戦闘システムの違いを除けばドラクエと対して変わらないと思いますｗ　<br />
							昔のFFではなくて、今のFFのグラフィックやキャラデザインでドラクエみたいな世界観のゲームを求めている人が多いのかもしれませんが、そういう良いとこどりのゲームを出しちゃうと先が続かないような気もしたり。<br />
							作成者も人間なので、毎回皆を感動させるような新しいアイディアはそうそう出せないでしょうし・・・何よりそこまで作りこむための予算はないと思います。「良いゲーム作って欲しいから一億円寄付します！」とかって人がいっぱいいれば別でしょうが、、、ｗ</p>
							<p>色々書きましたが、FF13は映画的にはとても面白いと思います。まじで。戦略ゲーとしても楽しかったです。映画的でなくてあくまでファミコン・スーファミ的なノリで言えばクソでした。(それは13だけに限らずですがｗ)<br />
							悪い点はバトルメンバー変更のたびにロール再編成することでした。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>駄目だよこんなの より FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし) へのコメント</title>
		<link>http://prius.cc/d/20091221_ff13.html/comment-page-3#comment-2870</link>
		<dc:creator>駄目だよこんなの</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 13:14:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://prius.cc/d/?p=2463#comment-2870</guid>
		<description>コメント失礼します。あくまで個人的な意見です。
はじめから進む道を決められているRPGなんてffじゃない。でも実際このゲームのタイトルFF・・。てかもうこれはゲームじゃないだろw。RPGのゲームってのは自分で街の人から話きいたりしてゲームのなか世界の中である程度「自由」にやるものだと思う。ゲーム進めてる時、グラフィックを自慢したいのかしれないけれどムービーが多すぎ。
そんなにストーリーを楽しみたいなら小説や漫画を読めばいいじゃん。
そんなにリアルを求めて、ムービーばっかりなら映画見ればいいじゃん。
これは｢ゲーム｣じゃなくなってきてる気がする（言い過ぎかもしれないけど）。
そもそもゲームとはなんなのかをクソス〇エニには考えてほしい。
個人的な意見かもしれないけれど、こう思っている人はほかにもたくさんいると思う。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>コメント失礼します。あくまで個人的な意見です。<br />
							はじめから進む道を決められているRPGなんてffじゃない。でも実際このゲームのタイトルFF・・。てかもうこれはゲームじゃないだろw。RPGのゲームってのは自分で街の人から話きいたりしてゲームのなか世界の中である程度「自由」にやるものだと思う。ゲーム進めてる時、グラフィックを自慢したいのかしれないけれどムービーが多すぎ。<br />
							そんなにストーリーを楽しみたいなら小説や漫画を読めばいいじゃん。<br />
							そんなにリアルを求めて、ムービーばっかりなら映画見ればいいじゃん。<br />
							これは｢ゲーム｣じゃなくなってきてる気がする（言い過ぎかもしれないけど）。<br />
							そもそもゲームとはなんなのかをクソス〇エニには考えてほしい。<br />
							個人的な意見かもしれないけれど、こう思っている人はほかにもたくさんいると思う。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>マリオカートつまらない男 より マリオカートWiiはなぜこんなにつまらないのか へのコメント</title>
		<link>http://prius.cc/d/20080722_mariokatowiihanazekonnanitsuma.html/comment-page-1#comment-2846</link>
		<dc:creator>マリオカートつまらない男</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 11:43:40 +0000</pubDate>
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		<description>マリオあカートは確かに運げーだと思う、
楽しくないし、運で勝ってもうれしくもなんともない。
負けた時はイライラするだけで、
こんなゲーム買わなきゃよかったと思ってる。
売ろうかとも考えたが、こんなゲームを買う人が増えてほしくないので、
売るのはやめた、塚、捨てたｗ</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>マリオあカートは確かに運げーだと思う、<br />
							楽しくないし、運で勝ってもうれしくもなんともない。<br />
							負けた時はイライラするだけで、<br />
							こんなゲーム買わなきゃよかったと思ってる。<br />
							売ろうかとも考えたが、こんなゲームを買う人が増えてほしくないので、<br />
							売るのはやめた、塚、捨てたｗ</p>
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