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FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし)

まだクリアしてないですがプレイ時間50時間くらいでもう終わりが見えた(ラストダンジョン確認した後サブイベントプレイ中)ので「FF13って実際どうなの?」っていう感想を書きます。

※タイトルで「ネタバレなし」って書いたけど、公式トレイラーや小説などプレイしなくてもチェックできる事前情報、あとネットで言われてるFF13の評判には言及するので「FF13の情報をかけらも聞きたくない」って人はご注意下さい。

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虫姫さまふたりは初心者こそ楽しめる良STG

ベヨネッタの時も同じ事書いたけど、本当だからしょうがない。

出来が良すぎるノービスモード

虫姫さまふたりにはシューティング初心者向けの”ノービスモード“が搭載されています。これは通常より難易度を簡単にして誰でも全クリできるようにしよう!と作られたモードなのですが、ただ単に弾の数を減らしたような手抜きモードじゃない。通常モードのオリジナル・マニアック・ウルトラのそれぞれに対応したノービス版があり、中級者でも楽しめる、また初心者がステップアップしやすくなってるんです!

というのは、虫ふたでは通常モードのオリジナルが一番簡単な難易度、…となってるけど、これでも弾が早すぎて普通の人には難しすぎる。「ノービス版のオリジナルをクリアしたから通常版のオリジナル」とはいかないんです。そこでノービス版のマニアック→ウルトラと進んでいく事でスムーズに上達できるはず。虫ふたのオリジナルは弾の速度が速すぎて追い詰められたら終わり。その点ノービスの3モードはどれも弾が遅いから、弾が撃たれてからでも隙間をぬって切り返せる。避ける楽しさでいうと断然ノービスモードです。オリジナルとか気づいたら死んでるからなぁ…。雷電シリーズかよ、と。

僕がお勧めなのはノービス版のウルトラモード。弾の量は通常版のウルトラモードに匹敵するけど、弾が遅くて自機に到達するまでに弾消しで消えるから危険性は少ない。ただ見た目はすごいから接客にぴったりw 中級者以上も5面の灯篭に重なっての弾消し練習とか灯篭全破壊によるスコアアップとか普通に練習できますね。

何が言いたいかというと、わざわざ初心者モードを3つも作ったケイブ(虫ふたの開発元)は偉い!ということです。

ほぼ完璧な移植精度の通常モード

で、メインはノービスモードじゃなくでアーケードを移植した通常モード。こちらは、一部敵の耐久力の違いはある(らしい)ものの9割くらいの人は気づかない。ほぼ完璧な移植精度だと思います。つーか耐久力とか打ち込み調整するスコアラーしか気づかないから一般人の僕達には関係ないですね!それよりもゲーセンで100円1プレイだったものが家で無限に、そして好きな環境でプレイできるというありがたさ!

ちなみに「好きな環境」といったけど、このゲーム、環境設定がめちゃくちゃ細かくてプレイ画面をディスプレイの好きな部分に移動できたり、別ウィンドウでスコアだけ拡大できたりとやりたい放題。リプレイ機能があるから、プレイするときはメイン画面だけ大きく、リプレイ見るときはサブウィンドウでスコア表示することも可能。こういう設定項目を作るのって大変だったと思うけど、ケイブ社内でやりかたが確立されたのなら、次以降のゲームも期待できますね!

ということで

普段シューティングやらない人にもお勧めできる虫ふた!実績も解除しやすいし、サンプル動画はそこらへんに転がってるから参考に出来る!xbox360持ってるなら安心して買っちゃおうw!

虫姫さまふたり Ver 1.5(通常版)(初回生産分:「虫姫さまふたり Ver1.01 ダウンロードカード」同梱)
ケイブ (2009-11-26)
売り上げランキング: 88
おすすめ度の平均: 5.0
5 これ以上にない丁寧な移植
5 丁寧な移植
5 万人に遊んでもらいたい、至上最高のシューティングゲーム

(2009年12月2日追記)

やっぱ同じこと思うよね!

すちゃらか統一ウオーズをやる事(意味なし) : この虫姫さまふたり神ゲーすぎると思う(声を大にして言いたい)

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エレメンタルモンスターTDが面白すぎて頭がヤバい。

iPhone用ゲームのエレメンタルモンスターTDというタワーディフェンスゲーム。これがめちゃくちゃ面白くてiPhone用ゲームなのに10時間くらいプレイしてます。おいおい、こんなことならまだ人狼で対人プレイしたりカタンで腕磨いたりするほうが人生のためになるぜ!と思いつつ辞められないので、エレモンTDのデータだけバックアップしてiPhoneから消してしまおうと考えてます。そんくらいハマる。

※ タワーディフェンスとは決まったルートで進んでくる敵を配置した味方で迎撃するゲーム。PSPの「勇者のくせになまいきだ」もこの派生。ネット上で無料でできるDesktop Tower Defenseも中毒性が高いので、お試しのつもりでプレイしてみるといいよ!

エレモンTDのいいところ。

絵柄が硬派でファンタジー。ゲーム性じゃないのかよ!って話だけど、入りの見てくれは重要だよ!

中盤~終盤のキーカード。テレサさん。

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反則レベルの能力を持つドラゴンたん。

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その他雰囲気は公式サイトで確認できます。TD系ゲームって外国産が多いからか、登場ユニットが戦車や砲台で無骨すぎるイメージがあるんだよね。その点エレモンTDは萌え化が進む前のライトノベルな雰囲気があって好きです。

当然ゲームバランスも素晴らしい。いくつかの面は試行錯誤を繰り返し数回でクリア、その他の面は苦労しながらも1発クリアとちょうどいい。ユニットには自ユニットの能力を高める支援効果を持つものがあり、ただ攻撃力が高いカードを置くより少ない資金で総攻撃力を高められる。またマップによって敵ユニットの迎撃に最適なゴールデンポイントが存在し、場所を見極めてユニットを配置する必要がある。

だがこのゲームバランスはいったん崩れる。一番強力なドラゴンカードを手に入れたとたん、ドラゴンを配置してレベルアップするだけで勝てるヌルゲーになってしまうのだ。このPhase3のバランスの悪さは各所で指摘されており、俺自身もこのゲームつまらない的レポートを書こうと思ってたくらい。

そこで登場したのがエクストラモード。これは手に入れた強いモンスターをフル活用する前提でバランス調整してあり超シビア。超ドS。Phase3なんて難しすぎてバランスの再調整が入ったくらい…。

まぁ僕はPhase1以外クリアできてないんですけどね。Phase2と3に挑戦中でPhase2はなんとか先が見えてきたんだけどPhase3はまだまだ…といったところ。ただこのままやり続けてFF13までに完クリできる保証が無いのでいったん封印することにします。

エレモンTDの不満点

・正確な配置ができない

アナログ操作なので配置場所が1ドットずれたりはザラ。まぁ1ドットくらいで変わりゃしないのでしょうが意図したところに配置できないと言うのはストレス。これ、画面に十字キーを表示してクリックするとドット単位で動かせるようにすれば解決なのになぁ。

・能力が見れない

このゲーム、ユニットがレベルアップした時の成長率がまちまちで後半になると伸びが鈍化するもの、逆に能力が発動して強くなるものなどいるのですが、それを調べるのには実際にユニットをレベルアップさせなければいけない。ユニットが50種類あるのでこれは面倒。結局攻略サイトみてしまいました。あとユニットはS・M・Lサイズの3種類だけどこれも配置しないと分からない。

※ この欠点は最近リリースされたPSP版で解消しているようです。

・試し斬りモードがない

他のTD系ゲームにもないので仕方ないけど、新しいユニットを手に入れたとき能力を確かめるために資金無限で敵を倒し放題のマップを用意してくれればよかったなぁ。あとクリアできない面だけ繰り返しプレイできれば、どの組み合わせが最適か試行錯誤しやすかった。ちょっとズルいか。

エレモンTDの今後

このゲーム、ハドソンがかなり気合を入れて作ったらしくいろんな所に移植され始めてます。

まずはPSP。800円とiPhone版より高いけどカードが追加されているみたい。

エレメンタルモンスターTD ポータブル 公式サイト

そしてハンゲーム。これは無料。しかしアイテム課金があるとか…。アイテム買わないとクリアできないようなバランスは嫌だな…。

エレメンタルモンスターTD ~ギルドガーディアンズ~ – ハンゲーム

僕としてはハンゲーム版エレモンTDに期待したい。ブラウザゲームといえばTD系の原点みたいなものなので、そこでどんな評価が得られるのか気になります。もちろん好評につき続編決定→とっととiPhoneでエレモンTD2とか出してほしいですね!(←また生活のリズム崩れる)

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ベヨネッタクリア。そして神ゲーである理由。

ベヨネッタのNORMALモードをクリアしました。面白いから買うといいです。

ベヨネッタが面白い理由

それは真の意味で初心者から上級者まで楽しめるゲームだから。「初心者から上級者まで楽しめる!」っていうと「他店よりお安くします!」ってくらい嘘臭いけどベヨネッタに関しては本当。プレイヤーの成長に合わせて手ごたえの出る作りになってる。

「グラが綺麗でアクションが爽快だから売れるのは当然。大手メーカーが本気で作って宣伝もすればみんな買うよね?」と思うかもしれないけどベヨネッタは中身もすごいんだって!見てくれだけ注目されてゲームバランスがおざなりにされてるので、ここではベヨネッタのゲームとしての完成度を絶賛させてもらいます。

イージー・オートマチックモード

アクションゲームにお約束のイージーモード。これで初心者も安心…かと思いきやそうではない。多くのゲームは単に敵が弱くなるだけ。操作方法は中級者・上級者用仕様なので自キャラを思い通りに動かせずイライラ。けどベヨネッタのオートマチックならボタンを連打するだけで攻撃・回避・コンボを自動でやってくれる(しかもワンパターンじゃないから飽きない!)

その動画がこちら。

ベリーイージー・オートマチック | BAYONETTA – ベヨブログ

自分でもプレイしたけどマニュアルでプレイするよりきれいにコンボしてたww 敵が弱くなったり強い敵が出なくなるゲームはあるけれど自分の動作が変わるのはまれ。さらに素晴らしいのは、この機能がノーマル・ハードモードでも使えること!後述するけどベヨネッタではいろんなコンボを組み合わせるとスコアがアップするので、オートマチックのコンボを参考に組み立てられる。

※ オートマチックモードを使った場合、スコアは1/2になるので最終的には自分の手でコンボを決めるしかない。

ハードモードのキーアイテム「マハーカーラの月」

ノーマルモードはまんまノーマルなのでハードモードの話。ハードモードでは敵のスピード・攻撃力アップに加えて、敵の種類が増加・攻撃パターンが増加している。これも嬉しいですね。単に敵を硬くしただけのハードモードなんてただの作業。ベヨネッタハードモードでは、最初の面からノーマル中盤のボスが出てきて、ノーマルにはない攻撃を仕掛けてくる。ノーマルは攻撃が4,5種類くらいでさすがにパターンを覚えてしまった。ハードになって種類が増えるとパターンを覚えたとしても緊張感を持ってプレイできるし、魅せプレイもしやすいですね!(誰に見せるの?)

そしてベヨネッタのすごいとこ。アクセサリーのマハーカーラの月を装備する事で全く別のゲームになること。マハーカーラの月を装備すると、敵に攻撃に合わせてスティックを倒す事で攻撃をはじくことができる。スト3のブロッキング、GODHANDのスウェーみたいなもの。相手の攻撃を弾くと相手に隙ができ、ジャストタイミングで弾くと長時間のウィッチタイムが発動+通常の10倍の威力がある”カウンター攻撃”が出せる。おそらく入力猶予は2~3フレなので格ゲー並みの練習が必要だが。

つまりスト2やってたらブロッキング追加されました、くらいの大革命なんですよ。ルール変わりましたから!みたいな。ベヨネッタ標準の避けは何に対してもボタン押すだけで避けられる。けど避けるだけ(ジャストで避けるとウィッチタイム発動)。ローリスクローリターン。弾きは相手方向にスティックを倒さないといけない。タイミング重要。けど弾くと相手に隙が出るしジャストで弾くと長時間のウィッチタイム発動。ハイリスクハイリターン。

そして最高難度のClimaxではジャストで避けてもウィッチタイム発動しないので、弾きをマスターするのが必須のゲームデザインになるわけ。そしてハイスコアを狙うならジャスト弾きの威力10倍カウンターでタイムを短縮しないといけない。さらにベヨネッタでは同じ種類のコンボばかり使っているとコンボボーナスがなくなるので、ハイスコアを狙うなら何種類ものコンボを使わないといけない。使いにくい・入力が難しいコンボも適度に組み込む能力が必要になる。

つまりハイスコアを目指すプレイヤーがディレイ入力、目押しコンボ、ジャストディフェンスといった格ゲー上級者必須の機能をフルに生かせるゲームなわけ。これはやり込みがいがあるってもんでしょ。

まとめ

僕が好きなゲームでGODHANDというのがあって、これはベヨネッタのスタッフが作ったものなんだけど正直難易度が高すぎて初心者にはお薦めできるない。一方上級者は最高難度をクリアしたら自分で制限プレイや面白プレイを考えて遊ぶしかなかった。

ベヨネッタはユーザーの努力をゲームが公式に認めてくれる。初心者もオートマチックモードで爽快感を味わえる。幅広い層のユーザーが楽しめて完成度も高い。PS3・XBOX360ユーザーは体験版プレイしてほしいな。見てくれ以上の面白さだから。

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俺の趣味ど真ん中なゲームが多すぎる件

スノーシーズン目の前っつーのに空前のゲームラッシュ到来中。クオリティ高いゲームが多くてどれから手をつけていいか分かりません。豪華料理の目の前でも食べられるのは1種類。胃袋の大きさも有限…。そんな歯痒さをゲーム紹介文を書いて紛らわすよ!

ベヨネッタ(xbox360・発注済)

beyonetta

DMCやGODHANDを作ったプラチナゲームスの最新作で2009年の大本命ソフト。どれくらい本命かというと、ファミ通のクロスレビューで年に平均1本しか出ない40点満点作品で、超綺麗なグラフィックでキャラがグリグリ動く。この手のゲームはグラフィックだけでゲーム自体が面白くなかったりするんだけど、そこはDMC・GODHANDを作ったメーカーらしく、ファミコンゲーの単純さと爽快感のあるアクションゲーム。この文章書いてる時点では発送待ちなんで、無料の体験版を擦り切れるほどプレイして準備中!!

シュタインズゲート(xbox360・発注済)

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「弟切草」や「街」みたいなアドベンチャーゲーム。無名だったけど口コミでじわじわ広がってAmazonの売り上げ第2位になったゲーム。まるでガチで歌が上手くてブレイクしたアーティスト。終わった後は何もできないくらいゲームの世界に入り込んじゃうみたいなので、ちょっと危ないかなww 気をつけてプレイします。

カタン(xbox360Live・iPhone・購入済)

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モノポリーみたいなボードゲーム。1995年にドイツゲーム大賞をはじめ各種ゲーム賞を総なめにして以来、いろんなプラットフォームで発売されている不朽の名作。ボードゲーム界のテトリス。1プレイ30分くらいで気軽にプレイできる割に奥が深い。強くなりたいんでネットのカタン研究サイトを読んで勉強中。

カルドセプトDS(ニンテンドーDS・購入済み)

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いただきストリート+遊戯王なゲーム。基本、領地を買って収入を得るんだけど、モンスターで相手の土地を強奪できたりする。ドロー!モンスターカード!で高額領地を奪取すると快感は特別。逆にやられるとDSを投げつけたくなるw サイコロゲーかと思いきや、カード毎にじゃんけんみたいな有利不利が設定されていて最適戦略は無い。最後は自分の頭脳頼りなのが素晴らしい。

skype人狼(skype・無料)

FF13と人狼どっちか選べと言われるとこっちを選ぶ。それくらい面白い。1つの村にプレイヤーが集まって人間のフリをしている狼を探し出す、って推理ゲーム。そして説得ゲームでもある。相手を騙し騙されるブラックなゲームでたまに人間不信になり中毒性が高い。ネット上のBBSで無料でできるけど、skypeを使えば文字じゃなく声でやりとりできるから面白い。声色や雰囲気で嘘を見破ることもできるしね。

ちなみにmixiアプリでも人狼できます。俺はベータユーザーとして参加してるけどまだエラーがいっぱい…。正式版になったら改めて紹介します。

エレメンタルモンスターTD(iPhone・購入済み)

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「マップ内に塔などの施設もしくはキャラクター等のユニットを配置し、侵攻してくる敵を迎撃する事が目的」(via Wikipedia)のいわゆるタワーディフェンス系のゲーム。これもネット上で無料で出来る(http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp)。1プレイ5分くらいだけど、あっさり2,3時間過ぎちゃう恐ろしいゲーム。いやーこれに嵌った時は1週間くらい寝不足だったわ…。iPhoneではFieldrunnersってのが定番のTDゲーだけど、グラ的にエレメンタルモンスターTDの方が好みでした。

レイストームHD(xbox360Live・11月発売)

raystorm

アーケードの名作シューティングゲームがxbox360でリメイク!初めて買ったPSソフトで思い入れありまくり。10年以上前のゲームとは思えないくらい完成度が高い。というか世界観がすばらしい。変形ロボット可愛いよ変形ロボットなゲーム。バーチャロンとかもそうだけど、10年経っても面白いものは面白い。

虫姫さまふたり(xbox360・11月27日発売)

mushi2

こっちもシューティング。レイストとは逆に最近流行の弾幕ゲーで画面の2/3を敵弾が多い尽くす鬼仕様。けどこれを避けるとアドレナリン出まくり、テンション上がりまくりゲー。発売元は弾幕シューティングの元祖CAVE。最上級難易度はクリアできるのは日本で数十人という鬼畜難易度なのでクリアは諦めてyoutubeで見て楽しむのが正解。

FF13(PS3・12月17日発売)

ff13

これは言うまでもないかな。ゲーム祭りの締め。17日~20日までFF13休暇取ってるので、4日でクリアしてすっきりシーズンインしたい。けどクリアしてすぐに切り替えられるか不安w FFっつーと8や12が期待はずれだったり、10は評判良かったりと当たりはずれがあるけれど、FF13はおそらく当たり。怒涛のメディアミックスやマスへの影響力も含め、ゲーム史にインパクトを残すRPGになると思う。

年末までにこの9作をプレイ、1作品50時間として2ヶ月で450時間。

Q.なんか生活破綻しない? A.寝ずにプレイすればいいじゃない。

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