ゲーム全般 Archive
1/30開催:ゆるふわドミ会簡易レポ
てことで新年もドミニオンをゆるゆる遊びましょうの会を開催しますですよ。 – 不倒城内 キャベツ太郎貯蔵庫 – はてなグループ::ついったー部で遊ばせて頂きました。最初から他の人の詳細レポに期待してたので全然メモ取ってないぜ!(ドヤッ
出発前
- 目覚まし2つかけたのに寝坊。しかも二度寝の形跡もなし…。
- うん、金曜は朝3時起き→夜0時帰宅だったよ。
会場着
- 会場着いたらキャベツ太郎臭かった
- ことぶきさんが空いてたので一緒にドミニオン遊んで頂く
- そうこうするうちにスイスドロー戦
- 初戦は迷走してる間に場が終わり9点。これは酷い。
- 2戦目は3人で4回宝の地図が発動する場。ざっくざくやで!
- 3戦目は仮面舞踏会で下家の黒木さんに属州を渡すという舐めプレイ
- 「この属州であいつの命を助けてくれるんだな?」「ふふん、そんな約束したっけな。」「な!話が違う!」
- プレイングミスでした。
- 総合順位は下だったけど自分と同じレベルの人と対戦できて楽しかったです。
- あとまきとんさんを一目見れて良かったです。ついったーでかなり初期にフォローしたので個人的に思い入れ、というかあまり絡んでないのに印象に残ってた方だったので。
フリープレイ
- ちこさんに「キャベツ太郎くさい」と言われる。俺もついに人類総キャベツ太郎計画の罠に…。
- でこいさん・ルネさん・中田さん・さぼてんさん卓で願いの井戸が光り輝く。
- ドミ以外ではハイパーロボットといい線いきまSHOWが面白かったので下で詳しく書く予定。
ドミ会終わり飲み会へ
- 移動中にキャベツ太郎の食べ過ぎのせいかお腹が痛くなる
- キャベツ太郎は用法用量に気をつけて(ry
- トイレいきつつ飲み会スタート
- 飲み会と言うよりコーラ会
- 人狼
BLVLではショットガンつけ麺VSショットガンコーラの対決が見られるようで楽しみです! - いろいろ楽しい話をしたはずなのに全然思い出せないヤバいどうしよう
- 飲み会終わり、終電で家帰る
- ルネさんと話しながら寝落ち。ルネさんいなかったら家に帰れてなかった…。
ただでさえ体力使うドミ会なので体調は万全にしていきたい所ですね!
ここからはゲームの話
・いい線いきまSHOW
ある「お題」に対して全員が回答し、全員の回答の真ん中を取った人が勝ちというゲーム。この「お題」ってのはクイズみたいに正解があるものじゃなく、正解がなく大体の想像で答えないといけないものをプレイヤーが考える。ネタゲーですね。
今回面白かったのは
- 「いや~昨日あんまり寝れてないんだよねw~」←とか言うやつの実際の睡眠時間
- 「私post多いからフォローする時は気をつけて下さい」←とか言うやつの実際のpost数
みんなの回答はそれぞれ1.5h~4h、100post~400post、飛んで2500post(これはないw)でした。自分寝てないアピールとか、自分post多いアピールとか、実際は大した事ないよね!と妙な連帯感がありましたね。誰かが言った「本当にpostが多い人は空気のようにpostするから、自分がpost多いっていう自覚がない」ってのが印象的でした。
僕は「しんざきさんが会社に備蓄してるキャベツ太郎の袋数」をお題に出したんだけど、回答は10袋~50袋とばらばら。僕は40袋くらいだと思うんだけど…。実際はどうなんだろう?
あ、あと「一般的に認知されている『有名ブログ』の1日のアクセス数は?」で自分でブログをやってる人は数値が低く(1000~5000)、やってない人は数値が高かった(8000~30000超え)です。
いや、大手ブログじゃ景気のいい数字が飛び交ってますが1000アクセス/dayがどれほどハードル高いか。…といいつつ僕のブログ1000アクセス/day以上ありますが、大半のPVがFF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし)とダブル、トリプルの次の数え方への検索エンジン経由のアクセスなので、新着記事をUPすると1000人以上の人が読んでくれる、というブログは十分アルファブログだと思いますよ。
ゲーム的には平均点を狙いにいけば勝てるのですが、自分の主観をぶちまけて自爆するのが面白いパーティーゲームだと思います。
・ハイパーロボット
オセロのような盤面に4体のロボットを設置します。盤面の所々にマークが書かれマークに対応したチップが場にあります。チップをめくって指定されたマークに指定されたロボットを動かします。ただしロボットは直進することしかできません。盤面には所々に壁(固定)が設置され、ロボットは壁・盤面の端・他のロボットに当たったときだけ止まる事が出来ます。壁や他のロボットを上手く使って一番少ない手数でロボットを移動させた人の勝ち。パズルゲーム。
自分の頭の固さを思い知らされたゲームでした。
- A「ああ、これ8手だ」
- B「確かに8手だね」
- C「んー。8手、以下にはならいないなぁ。」
- 俺「(8手…だと!?)」
もっと視野を広く!
このゲームは2人以上なら何人でもできるので、面白そうと思って観戦しに来た人も巻き込めたのが良かったです。難しい盤面では協力ゲーになり参加者みんなで最善手を捜します。あと盛り上がるのは1人だけが最善手を見つけたとき。そんな人間に私もなりたい…。
そんな感じで。
アナゲ会超楽しかったので次も参加しまーす!
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FF13クリア後の感想。主に世界観設計とストーリー(ネタバレあり)
12/23(水)の22時ごろ、FF13をクリアしたのでクリア後の感想でも書きたいと思います。今回は主にストーリー部分について言及します。ま、そんな悪意のあるネタばらしはしませんが(一番最後でエンディングについて言及してます!注意!)、未クリアの人、少なくとも11章まで進めてない人は読まないほうがいいんじゃないかなーと思います。前回ネタバレなしのFF13考察を書いてるので未プレイの方はそちらにどうぞー。
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FF13を50時間ほどプレイした感想(ネタバレなし)
まだクリアしてないですがプレイ時間50時間くらいでもう終わりが見えた(ラストダンジョン確認した後サブイベントプレイ中)ので「FF13って実際どうなの?」っていう感想を書きます。
※タイトルで「ネタバレなし」って書いたけど、公式トレイラーや小説などプレイしなくてもチェックできる事前情報、あとネットで言われてるFF13の評判には言及するので「FF13の情報をかけらも聞きたくない」って人はご注意下さい。
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虫姫さまふたりは初心者こそ楽しめる良STG
ベヨネッタの時も同じ事書いたけど、本当だからしょうがない。
出来が良すぎるノービスモード
虫姫さまふたりにはシューティング初心者向けの”ノービスモード“が搭載されています。これは通常より難易度を簡単にして誰でも全クリできるようにしよう!と作られたモードなのですが、ただ単に弾の数を減らしたような手抜きモードじゃない。通常モードのオリジナル・マニアック・ウルトラのそれぞれに対応したノービス版があり、中級者でも楽しめる、また初心者がステップアップしやすくなってるんです!
というのは、虫ふたでは通常モードのオリジナルが一番簡単な難易度、…となってるけど、これでも弾が早すぎて普通の人には難しすぎる。「ノービス版のオリジナルをクリアしたから通常版のオリジナル」とはいかないんです。そこでノービス版のマニアック→ウルトラと進んでいく事でスムーズに上達できるはず。虫ふたのオリジナルは弾の速度が速すぎて追い詰められたら終わり。その点ノービスの3モードはどれも弾が遅いから、弾が撃たれてからでも隙間をぬって切り返せる。避ける楽しさでいうと断然ノービスモードです。オリジナルとか気づいたら死んでるからなぁ…。雷電シリーズかよ、と。
僕がお勧めなのはノービス版のウルトラモード。弾の量は通常版のウルトラモードに匹敵するけど、弾が遅くて自機に到達するまでに弾消しで消えるから危険性は少ない。ただ見た目はすごいから接客にぴったりw 中級者以上も5面の灯篭に重なっての弾消し練習とか灯篭全破壊によるスコアアップとか普通に練習できますね。
何が言いたいかというと、わざわざ初心者モードを3つも作ったケイブ(虫ふたの開発元)は偉い!ということです。
ほぼ完璧な移植精度の通常モード
で、メインはノービスモードじゃなくでアーケードを移植した通常モード。こちらは、一部敵の耐久力の違いはある(らしい)ものの9割くらいの人は気づかない。ほぼ完璧な移植精度だと思います。つーか耐久力とか打ち込み調整するスコアラーしか気づかないから一般人の僕達には関係ないですね!それよりもゲーセンで100円1プレイだったものが家で無限に、そして好きな環境でプレイできるというありがたさ!
ちなみに「好きな環境」といったけど、このゲーム、環境設定がめちゃくちゃ細かくてプレイ画面をディスプレイの好きな部分に移動できたり、別ウィンドウでスコアだけ拡大できたりとやりたい放題。リプレイ機能があるから、プレイするときはメイン画面だけ大きく、リプレイ見るときはサブウィンドウでスコア表示することも可能。こういう設定項目を作るのって大変だったと思うけど、ケイブ社内でやりかたが確立されたのなら、次以降のゲームも期待できますね!
ということで
普段シューティングやらない人にもお勧めできる虫ふた!実績も解除しやすいし、サンプル動画はそこらへんに転がってるから参考に出来る!xbox360持ってるなら安心して買っちゃおうw!
売り上げランキング: 88

これ以上にない丁寧な移植
丁寧な移植
万人に遊んでもらいたい、至上最高のシューティングゲーム(2009年12月2日追記)
やっぱ同じこと思うよね!
すちゃらか統一ウオーズをやる事(意味なし) : この虫姫さまふたり神ゲーすぎると思う(声を大にして言いたい)
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エレメンタルモンスターTDが面白すぎて頭がヤバい。
iPhone用ゲームのエレメンタルモンスターTDというタワーディフェンスゲーム。これがめちゃくちゃ面白くてiPhone用ゲームなのに10時間くらいプレイしてます。おいおい、こんなことならまだ人狼で対人プレイしたりカタンで腕磨いたりするほうが人生のためになるぜ!と思いつつ辞められないので、エレモンTDのデータだけバックアップしてiPhoneから消してしまおうと考えてます。そんくらいハマる。
※ タワーディフェンスとは決まったルートで進んでくる敵を配置した味方で迎撃するゲーム。PSPの「勇者のくせになまいきだ」もこの派生。ネット上で無料でできるDesktop Tower Defenseも中毒性が高いので、お試しのつもりでプレイしてみるといいよ!
エレモンTDのいいところ。
絵柄が硬派でファンタジー。ゲーム性じゃないのかよ!って話だけど、入りの見てくれは重要だよ!
中盤~終盤のキーカード。テレサさん。

反則レベルの能力を持つドラゴンたん。

その他雰囲気は公式サイトで確認できます。TD系ゲームって外国産が多いからか、登場ユニットが戦車や砲台で無骨すぎるイメージがあるんだよね。その点エレモンTDは萌え化が進む前のライトノベルな雰囲気があって好きです。
当然ゲームバランスも素晴らしい。いくつかの面は試行錯誤を繰り返し数回でクリア、その他の面は苦労しながらも1発クリアとちょうどいい。ユニットには自ユニットの能力を高める支援効果を持つものがあり、ただ攻撃力が高いカードを置くより少ない資金で総攻撃力を高められる。またマップによって敵ユニットの迎撃に最適なゴールデンポイントが存在し、場所を見極めてユニットを配置する必要がある。
だがこのゲームバランスはいったん崩れる。一番強力なドラゴンカードを手に入れたとたん、ドラゴンを配置してレベルアップするだけで勝てるヌルゲーになってしまうのだ。このPhase3のバランスの悪さは各所で指摘されており、俺自身もこのゲームつまらない的レポートを書こうと思ってたくらい。
そこで登場したのがエクストラモード。これは手に入れた強いモンスターをフル活用する前提でバランス調整してあり超シビア。超ドS。Phase3なんて難しすぎてバランスの再調整が入ったくらい…。
まぁ僕はPhase1以外クリアできてないんですけどね。Phase2と3に挑戦中でPhase2はなんとか先が見えてきたんだけどPhase3はまだまだ…といったところ。ただこのままやり続けてFF13までに完クリできる保証が無いのでいったん封印することにします。
エレモンTDの不満点
・正確な配置ができない
アナログ操作なので配置場所が1ドットずれたりはザラ。まぁ1ドットくらいで変わりゃしないのでしょうが意図したところに配置できないと言うのはストレス。これ、画面に十字キーを表示してクリックするとドット単位で動かせるようにすれば解決なのになぁ。
・能力が見れない
このゲーム、ユニットがレベルアップした時の成長率がまちまちで後半になると伸びが鈍化するもの、逆に能力が発動して強くなるものなどいるのですが、それを調べるのには実際にユニットをレベルアップさせなければいけない。ユニットが50種類あるのでこれは面倒。結局攻略サイトみてしまいました。あとユニットはS・M・Lサイズの3種類だけどこれも配置しないと分からない。
※ この欠点は最近リリースされたPSP版で解消しているようです。
・試し斬りモードがない
他のTD系ゲームにもないので仕方ないけど、新しいユニットを手に入れたとき能力を確かめるために資金無限で敵を倒し放題のマップを用意してくれればよかったなぁ。あとクリアできない面だけ繰り返しプレイできれば、どの組み合わせが最適か試行錯誤しやすかった。ちょっとズルいか。
エレモンTDの今後
このゲーム、ハドソンがかなり気合を入れて作ったらしくいろんな所に移植され始めてます。
まずはPSP。800円とiPhone版より高いけどカードが追加されているみたい。
そしてハンゲーム。これは無料。しかしアイテム課金があるとか…。アイテム買わないとクリアできないようなバランスは嫌だな…。
エレメンタルモンスターTD ~ギルドガーディアンズ~ – ハンゲーム
僕としてはハンゲーム版エレモンTDに期待したい。ブラウザゲームといえばTD系の原点みたいなものなので、そこでどんな評価が得られるのか気になります。もちろん好評につき続編決定→とっととiPhoneでエレモンTD2とか出してほしいですね!(←また生活のリズム崩れる)
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