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完全攻略!SPY’s!(ゲームスタート後~終了まで)

※ このエントリを読む前に前エントリの完全攻略!SPY’s!(ゲーム開始まで編)をご覧下さい。
※ 後で図を入れる…かも。

いよいよゲーム開始して、黒幕がスパイAとスパイBにカードを配り、場にカードをセットする。ここから考察を始めます。

SPY’sの構図は大きく分けて2つある

1. スパイA、Bのカードが同色(以下同色パターン)

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2.スパイA、Bのカードが別色(以下別色パターン)

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黒幕心理としては、できればパターン1「スパイAとBのカードが同色」になるようにカードを配りたい。なぜならパターン2「スパイA,Bのカードが同色」だと、スパイ同士が情報交換すれば簡単に自分のカードが特定されてしまうからだ。

例えばスパイA,Bにそれぞれダイヤ,ハートを配った場合、スパイA,Bがそれぞれ情報をやり取りしても親のカードがスペードかクローバーということしか確定せずヒット率は1/2。自分の保身を考えれば同色パターンを選びたいところだが、実はこの行為が黒幕の首を絞めているのだ。

同色パターン

上記の例でスパイA,Bが情報をやり取りし、親のカードをスペードと予想してコールすることになったとしよう。ここでスパイAが裏切ってスペード以外のマークをコールするのは自由である。…が、スパイAにはスペード以外をコールするメリットがない。まずスペードではなくクローバーをコールすると、クローバーがターゲットだった場合は良いが、黒幕だった場合は-1点。ターゲットであったとしてもスペードをコールしていれば5点が手に入ったことになる。自分が点数を取れなくても相手に得点させたくない場合には使える手だけど…。

一方、相方であるスパイBのマークをコールするとスパイBに+2点、自分は-2点。自分のマークをコールしても無意味。つまり自分の事だけしか考えなかったとしても、スパイBと協力することが最善手となってしまう。逆に黒幕視点ではスパイA,Bの両名に最悪5点差をつけられてしまうし、そうでなくてもターゲットコール+ボーナスで3点差。スパイA、Bのカードを同色にすることで自然と相手と協力しやすい状況を作ってしまっているのだ。

別色パターン

では別色パターンはどうか。こちらは理論上はスパイA,Bが意思疎通し協力し合えば100%黒幕のカードを当てることができるが、同色パターンよりもスパイ同士が協力しにくい。というのは別色パターンは同色パターンよりもスパイ同士が協力し辛いカード配置になっているからだ。

例えばスパイAにダイヤ、スパイBにスペード、場のカードがハート(裏向きで赤だと判明している)、黒幕がクローバーを持っていた場合。スパイAがダイヤを持っているので場のカードがハートだと分かっている。スパイBが一緒に黒幕コールしよう!と協力を呼びかけたとしても、ぶっちゃけスパイA視点ではスパイBに協力して黒幕コールするよりも100%分かっているターゲットのマークをコールするほうがリスクが低い。なぜならスパイBが黒幕のカードといいつつ自分のカードを教えてるかもしれないから。相手に自分のカードをコールしてもらえれば自分に+2点・相手に-2点。後述するようにスパイB視点でスパイAを全く信用できないので協力して黒幕をコールするよりあわよくば自分のマークをコールするように仕向けた方がマシである。…とスパイAが考えるとバカ正直にスパイBに従うのではなく、ターゲットをコールして確実に+2点を取りに行った方が良い。

さてスパイAであるが、自分のカードと場のカードの色が同じなので嘘をつき放題である。例えば自分のカードを「黒いカードです」と宣言してもいいし、ターゲットのカードである「ハートです」と宣言してもいい。自分と場のカードが同色なので情報量が多く有利な状況にある。この状況でスパイBに協力してやる必要はない。なんとかしてスパイBに自分のカードor黒幕のカードを単独コールさせ、一方自分はターゲットのマークをコールして2点をゲット。ノーリスクハイリターン。…ということがスパイBにも想像が付くのでスパイAの言うことなんて信用するわけはない。

結局お互い相手スパイが自分のカードを黒幕と見せかけ、自分にコールさせようとしてるんじゃないか?と疑い協力ができないのだ。この状況で協力して黒幕をコールできたスパイは相当平和ボケしたスパイであると言える。まぁ冗談ですが。

スパイの主観視点で考える

さて、今までの話は客観視点での話。スパイ視点では自分のカードが場と違う色だからといって相手もそうだとは分からない。よって相手が「黒幕を狙いましょう」と言ってきても、別色パターンで自分を騙そうとしているのか、同色パターンで本当に黒幕を狙いたいか分からない。上で「同色パターンの時はスパイ同士が協力しやすくなる」と書いたがあくまでこれは客観視点の話であってスパイ同士が相手を疑って黒幕をコールできない可能性はある。だから一概に同色パターンにするとスパイ同士が協力し合って黒幕不利とは言えない。

ただ同色パターン=自分のカードと場のカードの色が違う場合、嘘をつこうとすると50%の確率で失敗する。(※)そして相手がバレる嘘をついた=相手は正確な嘘がつけない=相手のカードは場のカードと違う色と判明する。これは重要な考え方なのでプレイする中で頭に入れておくべきだろう。

※ ここでの”嘘”というのは色、マークのいづれかを偽った場合である。例えば自分のカードがクローバーで場のカードが赤色の場合、自分のカードが赤と宣言する事も、自分のカードがハートと宣言する事も嘘がバレる確率は変わらない。

ということで、嘘がバレる確率は50%と高く、嘘バレすると相手に情報を与えてしまうので守りに入らざるをえなくなる。結果、同色パターンではお互いが正確な情報をやり取りできるため、別色パターンよりも黒幕ヒット率は高い…かもしれない。

一方、自分のカードが場と同じ色の場合、相手は必ず別の色だと分かり客観視点でいう「別色パターン」だと分かる。こうなると完全有利。場とカードの色が違う相手は目隠しされた捕虜みたいなもので、煮るなり焼くなり好きに料理しよう。

・場のカードと別色の場合、場のカードや相手スパイのカードが分からず守りに入らざるをえない。 3

・場のカードと同色の場合、場のカードが判明し、相手スパイのカードの色が分かるので攻めやすい。 4

黒幕の考え方

今まで見てきたとおり、黒幕が最初に配布するカードでかなり状況は操作できる。ここで大事になってくるのが特別任務。例えば黒幕がスパイAを2位、スパイBを3位にするような特別任務を持っている場合、スパイAに場と同色カードを持たせ、スパイBを凹ませるように仕向けるべきだろう(※)。逆にスパイAは場と同色のカードを配布された時点で「もしかしてこの黒幕は自分をアシストするような特別任務を持っているのかな?」と推理できる。

※ お勧めなのがスパイAにクローバーを配ること。これでスパイBが保身のために自分のマークをコールしたとしても、クローバー効果によってスパイBに-2点、スパイAに+2点される。

ちなみにスパイA、Bが共に黒幕を3位に落とすような特別任務を抱えていた場合、黒幕が別色パターンを演出しても協力し合って黒幕をコールされることになる。その時点で黒幕視点ではスパイAとスパイBの特別任務を察するわけですが5点差つけられてるので厳しいですありがとうございました。

前エントリで書いたとおり自分が引いた特別任務カードで自分以外のプレイヤーが自分に協力してくれる確率が出せる。自分以外の2人が自分を3位に落とすような特別任務を持っている可能性が高い場合、協力し合えば確実に黒幕をコールされてしまう別色パターンにしないほうがいいだろう。

まとめ

そんな感じでSPY’sの攻略を考えたのですが、セオリーっぽいのはできたけど必勝法はなさそうなので長く遊べそうですね!Let’s謀略!

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「増税はムダを省いてから」という意見について

今回の参議院戦では「消費税増税の前にまずやるべきことがある」と主張したみんなの党が議席を伸ばしたわけですが、正直この意見は実現されないと思う。なぜなら、例え本当にムダを省いてから消費税上げようとしても「まだこんな所にムダが!」とマスコミがネタを探して騒ぐに決まっているからである。本当にムダを省いたとしても、マスコミによってまだムダがあるように報道される。よって「ムダを省いてからの増税」というのは実現されない。

例えば「公務員改革」を掲げた場合でも、日本のどこかに交通違反してる公務員が一人はいるわけで。あとはマスコミが「こんなに悪い公務員がいましたよ~♪」と探してくるだけで終わりである。悪魔の証明と同じで絶対に解決不能な問題。

よって政治家がガチでマスコミに批判されないようムダを省いたりクリーンな政治を目指すだけ労力の無駄。ムダを省く努力はほどほどにして実利を取ってほしい。


つまり僕ら自身が「ここまでムダを省けば増税を許す」とかいう基準を持ってないとマスコミに踊らされる、という話です。僕としては、政治家のスキャンダルやましてや漢字が読めないくらいで議員を批判して、ついでの政策まで批判したくないなぁと思ってます。できれば大衆迎合のマスコミを黙らせるくらいインパクトのあるムダの省き方を見せて堂々と改革路線を進んでほしいけど、ムダを省くのにかかる期間だけ政策が遅れるわけで、できればムダ省きと増税を同時に進めてほしいと思います。あと3年あるんだからね。

※ 余談

ムダ省きとなると国会議員の議席数削減などが案として上がってくるけど、僕個人は反対である。というのは議席数を削減するほど世襲議員の割合が上がるから。議席数を減らすよりは当選回数の多い議員の収入を削って国会議員トータルで見て支出を減らすやり方なら支持します→国会議員奨学金を作ればいいと思った。

世襲議員を疑問視する理由は別エントリで書くつもり。

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事業仕分けについて。かつて仕分け側だった俺の雑感。

仕分けの予算削減を見てると、俺が高校の時生徒会でやった部活動への予算割り振りを思い出します。学校側から与えられた予算は400万なのに、部活から上がってきた要望書を合計すると1000万。毎年そんな感じ。仕方ないので「予算は現状維持の用件のみに割り振ります」と宣言してるんだけど、正直に書いてる部、削減されることを見越して水増ししてる部などいろいろあり。畳とか無理だから柔道部!

で、実際に見に行くといかにも貧乏っぽいふりをされて騙されそうになったり、怖い顧問の先生からチクチク根回しされたりもしました。

仕分けの正確性

例えばテニス部とかはボール1000個分の予算とか要求してくるんだけど、1000個wってww こりゃ要らないだろwww とか思うわけですね。けど実際見に行ってみるとボールがフェンス飛んだりとか劣化したりとかで必要そう で、800個くらいは通そうかなぁと思ったけど、テニス経験者に聞くとマメにボール拾いすべきだし、そんなに早くボールは劣化しない、とか言われたり。そういわれると、あの時は劣化したボールばっかり見せられたのかなぁと思って結局200個くらいにしたり。

逆にバトミントン部のシャトルは承認したりしてました。あれは玉と見せかけた消耗品。けどそんなのバトミントン経験者がいなけりゃ分かるわけない。バト部の人に説明されても”敵”だから鵜呑みにできないしねぇ。

で、うちの学校にはカルタ部とかヨット部とかもあって、そこからの要望書は何が書いてあるか分からん。マジで。「オールは年に10本くらい必要なんです!」って言われても基準が分からん。顧問の先生に聞いても「必要だから通してよ~」の一点張り。こっちも担当1年目、2年目なのでその部の実態なんて知ったこっちゃない。結局取られる手が「毎年通してる予算はそのまま通す」というお役所仕事でした。

何が言いたいかというと

政治家とはいえ僕らの10倍くらいしかキャパはないと思うので、いきなり大臣になって国の事業を正確に仕分けできるとは思えないんだよねぇ。というか無理。しかも予算は現状維持さえ厳しい状態で、部活なんかと比べ物にならないくらい重要な案件を削らないといけないんだもんなぁ。そりゃロケットとかスパコンとか実利のなさそうな事業はカットされても仕方ない気がします。

残念ながらいいものなら評価されるわけじゃないんだよなぁ。それぞれの正義があるわけで、相手にそれを理解してもらわないといけない。とはいえ、仕分けの短時間で理解してもらえるはずは無いから普段のロビー活動やCM使ってのPRなど地道にがんばらないといけない。あとは科学に理解のある人を議員にするとかかな。

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ベヨネッタクリア。そして神ゲーである理由。

ベヨネッタのNORMALモードをクリアしました。面白いから買うといいです。

ベヨネッタが面白い理由

それは真の意味で初心者から上級者まで楽しめるゲームだから。「初心者から上級者まで楽しめる!」っていうと「他店よりお安くします!」ってくらい嘘臭いけどベヨネッタに関しては本当。プレイヤーの成長に合わせて手ごたえの出る作りになってる。

「グラが綺麗でアクションが爽快だから売れるのは当然。大手メーカーが本気で作って宣伝もすればみんな買うよね?」と思うかもしれないけどベヨネッタは中身もすごいんだって!見てくれだけ注目されてゲームバランスがおざなりにされてるので、ここではベヨネッタのゲームとしての完成度を絶賛させてもらいます。

イージー・オートマチックモード

アクションゲームにお約束のイージーモード。これで初心者も安心…かと思いきやそうではない。多くのゲームは単に敵が弱くなるだけ。操作方法は中級者・上級者用仕様なので自キャラを思い通りに動かせずイライラ。けどベヨネッタのオートマチックならボタンを連打するだけで攻撃・回避・コンボを自動でやってくれる(しかもワンパターンじゃないから飽きない!)

その動画がこちら。

ベリーイージー・オートマチック | BAYONETTA – ベヨブログ

自分でもプレイしたけどマニュアルでプレイするよりきれいにコンボしてたww 敵が弱くなったり強い敵が出なくなるゲームはあるけれど自分の動作が変わるのはまれ。さらに素晴らしいのは、この機能がノーマル・ハードモードでも使えること!後述するけどベヨネッタではいろんなコンボを組み合わせるとスコアがアップするので、オートマチックのコンボを参考に組み立てられる。

※ オートマチックモードを使った場合、スコアは1/2になるので最終的には自分の手でコンボを決めるしかない。

ハードモードのキーアイテム「マハーカーラの月」

ノーマルモードはまんまノーマルなのでハードモードの話。ハードモードでは敵のスピード・攻撃力アップに加えて、敵の種類が増加・攻撃パターンが増加している。これも嬉しいですね。単に敵を硬くしただけのハードモードなんてただの作業。ベヨネッタハードモードでは、最初の面からノーマル中盤のボスが出てきて、ノーマルにはない攻撃を仕掛けてくる。ノーマルは攻撃が4,5種類くらいでさすがにパターンを覚えてしまった。ハードになって種類が増えるとパターンを覚えたとしても緊張感を持ってプレイできるし、魅せプレイもしやすいですね!(誰に見せるの?)

そしてベヨネッタのすごいとこ。アクセサリーのマハーカーラの月を装備する事で全く別のゲームになること。マハーカーラの月を装備すると、敵に攻撃に合わせてスティックを倒す事で攻撃をはじくことができる。スト3のブロッキング、GODHANDのスウェーみたいなもの。相手の攻撃を弾くと相手に隙ができ、ジャストタイミングで弾くと長時間のウィッチタイムが発動+通常の10倍の威力がある”カウンター攻撃”が出せる。おそらく入力猶予は2~3フレなので格ゲー並みの練習が必要だが。

つまりスト2やってたらブロッキング追加されました、くらいの大革命なんですよ。ルール変わりましたから!みたいな。ベヨネッタ標準の避けは何に対してもボタン押すだけで避けられる。けど避けるだけ(ジャストで避けるとウィッチタイム発動)。ローリスクローリターン。弾きは相手方向にスティックを倒さないといけない。タイミング重要。けど弾くと相手に隙が出るしジャストで弾くと長時間のウィッチタイム発動。ハイリスクハイリターン。

そして最高難度のClimaxではジャストで避けてもウィッチタイム発動しないので、弾きをマスターするのが必須のゲームデザインになるわけ。そしてハイスコアを狙うならジャスト弾きの威力10倍カウンターでタイムを短縮しないといけない。さらにベヨネッタでは同じ種類のコンボばかり使っているとコンボボーナスがなくなるので、ハイスコアを狙うなら何種類ものコンボを使わないといけない。使いにくい・入力が難しいコンボも適度に組み込む能力が必要になる。

つまりハイスコアを目指すプレイヤーがディレイ入力、目押しコンボ、ジャストディフェンスといった格ゲー上級者必須の機能をフルに生かせるゲームなわけ。これはやり込みがいがあるってもんでしょ。

まとめ

僕が好きなゲームでGODHANDというのがあって、これはベヨネッタのスタッフが作ったものなんだけど正直難易度が高すぎて初心者にはお薦めできるない。一方上級者は最高難度をクリアしたら自分で制限プレイや面白プレイを考えて遊ぶしかなかった。

ベヨネッタはユーザーの努力をゲームが公式に認めてくれる。初心者もオートマチックモードで爽快感を味わえる。幅広い層のユーザーが楽しめて完成度も高い。PS3・XBOX360ユーザーは体験版プレイしてほしいな。見てくれ以上の面白さだから。

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2009衆議院選挙雑感

  • 民主308議席。他の連立してもギリ2/3に届かず。
  • 今回は民主が2/3取ったらやだなと思って自民投票でした。そうじゃなきゃ民主かも。
  • あなたが票を入れた政党が、あなたにとっての幸福実現党です
  • 「出口調査では『民主』って答えてマスコミに一泡吹かせよう」キャンペーンを今回聞かなかったけど、ガチで民主勝ちそうだったから?
  • 勝ち続けるのって難しいよね。自民の話。
  • 隣の芝は青いと言うか、たまには違うのを選んでみたくなるよね。
  • 普段着ない色の服買って後悔するとか。
  • グラトリ派だけど、フリーラン用のガチガチ固い板買って後悔するとか。
  • 小泉政権でも1年で支持率80%→40%に下がってるし、そんな長続きしないんじゃないかなと。
  • ネットでは民主にネガキャンやってたけど効果薄だった。ネガキャン通り民主の政策がアホだったとして、じゃあ自民は民主より財源確保してるの?政策しっかりしてるの?という問いに答えてくれるコピペがなかった。* 自民でも公約そんなに実現できないんだから、民主になってもそんなに変わらないんじゃ?と思ってる。
  • けど高速無料化とか、割引してから税取る系なので支持は得られるかも。
  • 自民党大物議員「俺達の戦いはこれからだ!と私個人は思っているが、後援会が支持してくれないので引退します」
  • 民主が政権取ったくらいで終わるヤワな国じゃないよね。

衆議院選挙2009 – Yahoo!みんなの政治

9/29で消えてしまうらしいので、それ以降は衆議院選挙2009でぐぐって結果確認。

衆議院議員総選挙タイムライン – さまざまなめりっと – はてなグループ::ついったー部

こっちの方が面白いや。

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