タクティクスオウガ運命の輪-汎用クラス評価-:ぷりどうぐ

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タクティクスオウガ運命の輪-汎用クラス評価-

タクティクスオウガ運命の輪-汎用クラス評価-

やっとこさタクティクスオウガクリアしたんだけど、こんなに遅れたのは汎用クラスをほぼ全て実戦に投入していたからだ!てことで各汎用クラスの評価を我が軍のキャラクターと合わせて書いていこうと思います。

### ウォリアー

使ってません。や、だって最初に就いてるクラスだからどうせ面白味ないんだろうなーと別の職に流れてしまい。ウォリアー以外は全部使ったんだ!

ウォリアーの一番のメリットは装備可能武器の多さ。場面に合わせて装備武器を変えられる臨機応変さはいいのですが…。やはり武器スキルの事を考えると一つの武器に特化したほうがいい=装備可能武器が多いことがメリットにはならない気がします。

### アーチャー

最強ユニット。遠距離攻撃なのに与ダメが剣より上という壊れ性能に加え、一度攻撃をヒットさせた後はトレメンダスショットループでターンが回ってくるたびに敵を一殺。弓の射程は本来の射程+2まで届くので敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃でき味方の前衛が敵と接触する前に始末できるという状況。必殺技も使えるのが揃っていてスキルLv4のドーマシーショットを覚えてからは睡眠付与で倒すの面倒なドラゴンでも確実に行動不能に。強すぎる。

#### 我が軍のアーチャー紹介

敵に回ったアロセールさんを(リザレクション貰えると思って)殺してしまったため我が軍ただ一人の専属アーチャーに。最初から最後までスタメンでしたがカノープスと弓兵No1の座を争い、装備品と共に存在感が浮き沈み。最終的には「狩人のピアス」を手に入れて弓Lv12になったこと、かのぷーの装備可能武器がバルダーボウ+1止まりだったことで不動のNo.1となったのでした。…まぁ存在感薄かった時期でも一発で前衛瀕死にするくらいは強かったですけど。

### ウィザード/ウィッチ

強い…っちゃ強いし、とりあえずスタメンに入れるでしょう的な役職。前作では攻撃魔法と補助魔法で使えるユニットが分かれてたし魔法は3つまでだったしでいろいろ制約があったけど、今作では「魔法系ユニット」として統一され器用ユニットに。攻撃魔法はどんなユニットにも安定してダメージを与えられ、各種キラースキルがない時の対ドラゴン・ゴーレム兵器として必須。暗黒魔法も使えるようにしておけば各種状態異常魔法に加えて、ドレイン系魔法でイベントボスまで無力化できます。瞑想スキル捨てて消耗品ゲーすれば強い魔法でも使いたい放題!

#### 我が軍のウィザード/ウィッチ紹介

最初から最後まで専属ウィッチな子。途中でセイレーンにクラスチェンジさせた分、素パラも良くなってます。第1章から雷属性一筋だったので雷属性はLv4まで上がりライトニングボウやサンダーフレアの威力はハンパねぇレベル。魔法命中率も高くストームスパークでの行動停止が便利。お気に入りのキャラだし雷属性かっこいいし、まぁウィッチとかグラ的に使うしかないよね!

途中までクレリックだったけど「クレリックあんまり使えなくね?」ってことでウィザードになった転職組。よってINTが低く属性Lvも低いので魔法命中率UPをつけて状態異常魔法係りになってます。ダストストーム・ペトロクラウド狙いで土属性にしたけど、バルミーフリーズやブラックウィリオ狙いで風でもよかったかも。もちろん暗黒魔法完備で臨機応変に対応できるようにはしています。

### クレリック

今作の不要職。回復専門なのに回復量はナイトやルーンフェンサーと大して変わらず、というかルーンにアイテムリング装備させての消耗品ゲーに距離も回復量も負ける。5マスのヒールプラスは使える場面が限られるし、魔法装備数制限がなくなりリザレクション/イクソシズムが弱体化した今作では完全に不要職になってしまいました。後半になればTP使って回復を二倍にするスキルが使えるけど、大抵の場合自分が攻撃されたダメージを回復してる→はじめから出撃しなきゃいいじゃんという具合に。そういう意味では狙われ役にはいいかもしれません(酷い)

#### 我が軍のクレリック紹介

上で酷評した割には3人いたんですけど、ほとんどがクイックムーブ要員でした。居て困ることはないけど6人マップでは不要、8人マップで1人、それ以上のマップでは数あわせ…という感じ。

### ルーンフェンサー/ヴァルキリー

何かと便利職。槍に加えて片手剣装備可能で潰しがきく、アイテム投射可能、デフォルトで水地形進入可能、リザレク/イクソシズム以外の点でクレリックを兼ねられるってことでかなりの汎用職。ただ能力が平均過ぎるのでただの汎用ユニットが転職してもヴァルキリー(笑)になるのは前作と同じ。平均パラメーターが高いなら最強職の一角です。

#### 我が軍のルーンフェンサー/ヴァルキリー紹介

うちのデニム君は職を転々とした後、ルーンフェンサーに落ち着きました。

* ナイト:固すぎて敵に狙われずに空気
* ドラグーン:前線にたどり着く前に戦いが終わって空気

クイックムーブさえ打てればいいや…という感じでルーンフェンサーに転職したのが当たり。クイックムーブで自分を加速して前線に到達してばっさばっさと斬りまくってました。え?ラヴィニス?あいつ死んだし!

### ナイト

面白味はないけど強い。ファランクスのおかげでとにかく固く、ランバートフォースのおかげでとにかくウザい。…ただこのゲーム、自軍に負傷者を出さないという目的なら**ナイト以外が狙われたら終わり**なので過剰に固いというのはデメリットでもある。他には正統派なスキルしかないのでトリッキーな戦略は取りづらいかも。安定はしてるんだけどねー。

### テラーナイト

使える…と思うけど使わなかった。暗黒魔法が使えるナイト、ってことでクイックムーブの代わりにドレイン系魔法や状態異常魔法と使えるんだけど。我が軍では暗黒魔法はウィザード/ウィッチが担当していたので使うことはなく、暗黒魔法を抜かすとナイトやルーンフェンサーに劣るってことであまり使いませんでした。恐怖状態は便利だけど恐怖状態にする以前に一撃で倒したいもんね。状態異常より威力。

### バーサーカー

柔らか前衛。前線に出て行っては弓・魔法の2,3発で瀕死になって帰ってくるのであまり使えませんでした。元々防御力の高いキャラを転職させたら高防御力+超攻撃で使えたかもしれない。ただ我が軍の使える基準は”敵を一撃で倒せるかどうか?”で柔らかいというデメリットを抱えつつ1ターンに1人しか倒せないならアーチャー以下。バーサーカーになるからにはバーサークで複数の敵を攻撃して…といきたいところ。

### ソードマスター

微妙職。前作のペトロマンから一転、武士舞とかいう役に立つか立たないか分からない能力になって使用機会が減りました。つーか武士舞とかTP溜めて使えるようになったときにはもう敵と接触してますからね!後の先が便利って話もあるので次は使ってみようと思うけど…。後の先モードになっても遠距離攻撃には無力なのでやっぱり微妙職かも。

### ドラグーン

遅い。魔法が使えないので前線にでるしかないんだけどTP溜めて前線に出るってのが超ハードル高い。我が軍の場合、アーチャー・ウィザード・ウィッチが強力すぎて遠距離部隊がドラゴン殺しちゃってたので、TP溜まる頃には普通の敵しかいない状況。シチュエーションとして

1. 前線に突っ込む
2. 敵の攻撃喰らって反撃(TP溜める)
3. この間クイックムーブ受ける
4. 2ターン目からドラゴン・ビーストキラーモード

ってやるしか活躍の場がないんだけど、ドラゴン2体くらいじゃ他のキャラで倒せちゃう。逆に5体以上いるマップではかなり助かったけど、そのために出撃ユニットに常設するのは…という話(マップによって出撃ユニット変えるのは嫌な人)

### ニンジャ/クノイチ

超強い。なんといってもダブルアタックで大半の敵は即死。そこから毎ターン不壊金剛でナイト並みに防御力が高くなり手が出せない。低WT・MOVE5・水歩行・高低差無視スキルで機動力も申し分なし。序盤で攻撃力無い時でも移動停止忍術で前衛無力化できるしで**アーチャーと並ぶ最強ユニット**です。欠点はいくらWTが低いとはいえダブルアタックで武器分のWTが2倍加算→不壊金剛使うと次に動くまでにかなりの時間がかかること。初回ターンで敵陣に突っ込んでダブルアタック・不壊金剛→敵ウィザードにターン追い抜かれてペトロクラウドで石化とかありすぎてショボーンでした。カノープスもそうだけどたくさん移動+攻撃するユニットはクイックムーブでの補助必須です。

#### 我が軍のニンジャ/クノイチ紹介

クノイチ専属で転職なし。役職紹介に書いたような動きで敵陣切り崩しまくり。完全に近接特化で近接回避・遠距離回避もつけてるので相手の攻撃食らわず一方的に攻められる。不壊金剛で魔法ダメージも1桁。死角なしと思いきや突っ込みすぎて石化されて命危ないことも何度かありました。

### ローグ

うーん…。使ってはみたけどどうなんだろう?というのが正直な所。パラメーター的に尖った所はなく頼りはスキルなんだけど…。ブービートラップっていう一番の目玉が攻撃力低すぎて涙目。消耗品のタロットカード使って敵にパネル踏ませてその程度の威力かよ!?と悲しくなってしまいました。スニークアタックやスパラグモスが使えるらしいけどニンジャなら攻撃スキル使わなくても相手即死にできるしなぁ…といまいち感。あとスティールのスキル溜めが苦行すぎるぜ!

### ガンナー

上手く使えば強い。転職できるのが終盤で銃を装備できるのはLv15からとかなりふざけたクラスだけど、同レベルの他武器に比べて銃の攻撃力が高いので銃が使えるようになってからは即戦力。ただ弾の軌道が弩と同じで直線的なので味方が射線を空けてやる必要があり運用が難しい。軌道制御という障害物無視して攻撃当ててる超スキルはあるけど使用TPが60でトレメンダスショットや射撃と違ってクリティカルが確実ではないので…。やっぱガンナー運用するならちゃんと射線空けて思いっきりぶっ放したいところ。ただ一番の欠点は**WTが遅すぎる。**他キャラが移動終わったところで自分のターンなので前線に出にくくちゃんと考えないと敵まで銃弾が届きません。

#### 我が軍のガンナー紹介

うちの苦労人。最初ヴァルキリーで育ててたけど目だった特長がなくアイテム投げ要員に。その後ドラグーンに転職したけど足が遅い上にドラグーンの女ユニットのグラが好きになれずヴァルキリーに出戻りしてベンチウォーマーしてました。しかしガンナーの女ユニットのグラに一目ぼれ(世界樹2のガンナーをTOバージョンにした感じでセンスいい!)してこの子をガンナーに育てることに。いろんなクラスを転職してきただけあって素パラが高く、今では立派なスタメンです。

### ビーストテイマー

残念職。今回確かに動物ユニットは強いんだけど、ビーストテイマーで動物を強化するのにTPが70も必要というのは…。戦い終わっちゃいますよ?戦略としては動物ユニットとビーストテイマーを同時に前線に送り出し、ビーストテイマーがアタッカーとしてTP溜めて動物ユニットを強化、とか…?ただマキシマイズビースト/ドラゴンの効果は**攻撃1回限り有効**なのでカウンターが発動した時点で効果が切れてしまう。なので「強化した後でブレスで攻撃するぞー!」と思っててもカウンター発動でおじゃんになってしまったりするのだ。月桂樹の隠しパラメーターもあって普通のアタッカーとして弱くはないけど、前述のマキシマイズ系の使いづらさもあって微妙なクラス。

### ウォーロック

神聖魔法が使えるウィザード・ウィッチ。え?竜言語?そんなのあったっけなァ~?というほど存在感が低い今作です。ゴーレムバスターは局地的過ぎるし、他のスキルも別に…。ウィザード・ウィッチに比べて魔法力が高いわけでもなく、Lv25になってエクステンドレンジが使えるウィザード・ウィッチの方がいい感じ。まぁスキル以前にグラフィックでウィッチを選ぶべきじゃないですかね!!

### ドラゴン

人間ユニットではないけどうちの軍にいるので紹介。**とにかく固い。めちゃくちゃ固い。**固さだけでいうとナイト以上でWTが低くて機動力もある。ランバートフォースつけて動く戦車。ガンガン前線に送って敵を足止めして後衛部隊で止めを刺すスタイル。ただドラゴン本体の攻撃スキルが少なくアイテム使用といった器用さもないので、後半は人間系ユニットに出撃枠を譲る機会が多かった。とりあえず出撃させても問題ないユニット。

#### 我が軍のドラゴン紹介

バハンナ高原で勧誘したドラゴンのうち1匹。忠誠度が低かったので恋人・愚者のカードを取らせまくりいまでは立派なペットです。前線突撃はもちろん、登りSTEP3ユニットの足場にも活躍。バスク村やグリムスピーの町などSTEP差が6ある所にドラゴン置いてSTEP3のニンジャで特攻かける様はまさにタクティクス!って感じでした。ただ足場になった後に前線に出て行けないので、今度はグリフォンやコカトリスなどの飛行系ユニットを勧誘したいですね。ドラゴンが固いのは分かったから、もうちょっと柔らかくても器用で機動力あるのがほしい。

### まとめ

ということで僕がどんだけ自軍を愛しているかというエントリでした。やっぱグラフィック可愛いユニットは使っちゃうね。

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