iPhoneアプリ「Ustream Live Broadcaster」でゲーム実況を配信してみた。
- 2009-12-11 (金) 0:47
こんな感じ。

…そこ。笑うな!
配信環境
iPhoneには三脚穴がないので、Xacti CA-6用に買ったマルチクリッパーで固定。ディスプレイ部分が映るようにして場所を固定。
回線は無線LAN環境を使用。Ustream Live Broadcasterは3G回線(普通のソフトバンクの回線)でも使えるけど画質が落ちてしまう。出先ならともかく、自宅では無線LANを使用するほうがいいでしょう。
で、実際に配信した動画がこちら。Gmailは気にしない!
0分~10分は静止画、10分~20分が動きの少ない動画、20分以降は動きの多い動画になってます。
配信した感想
アクションゲームは厳しいです。動画を見てもらえれば分かるけど、最初は”まぁ見れる”動画だけど、動きが大きくなってくるとコマ落ちが激しく見てて辛い。逆に言えば、RPGとか動きの激しくないゲームの場合、iPhone + Ustアプリで十分な画質で配信できると思う。
そりゃもちろん、PCに動画取り込んで専用ソフトでUstにUP…としたほうが画像も音声もきれいだけど、あれは環境を用意するのが辛すぎる。それにPCに取り込むためにRGBを使うとなると、HDMIで接続するより自分が視聴する画質が落ちてしまう。PCにHDMIをつければOKだが高価だし技術的なハードルも高い。
参考エントリ:HDMIでゲームキャプチャを考える。あるいは妥協案。
表に纏めるとこんな感じ。
| 配信機器 | 配信画質 | 視聴画質 | 技術的ハードル | コスト |
| PC + RGB | ○ | × | △ | △ |
| PC + HDMI | ○ | ○ | × | × |
| iPhone | △ | ○ | ◎ | ◎ |
配信画質以外の全ての点で、iPhone + Ustアプリが勝っていると思う。
「配信画質が悪い」というのをどう考えるか?
配信画質というのは配信を行う上で一番重要な要素である。だって配信者が大変とか、お金がかかるとか視聴者には関係ないもんね。だから配信で人気者になりたいなら自分より配信者の事を考えるべきである。
けどみんながみんなそうじゃないと思う。確かに視聴者は大事だ。けどそのために、自分がゲームを楽しめないようなor楽しむのにお金がかかるような環境で配信するべきだろうか?俺の場合、FF13はちょこっと配信しようと思ってるけど、視聴者に高画質で配信するため俺が14型のアナログ画質液晶テレビで我慢するのは絶対に嫌だ。
そりゃ配信画質が悪いにも限度があるよ。真っ黒になるとかカクカクするとか、お話しにならないレベルなら視聴者も離れちゃうけど、ちょっとくらい液晶のフレームが入っててちょっとくらい雑音が入るとか大きな問題かな?そもそもみんなUstに高画質求めてないと思う。それよりもリアルタイム性。繰り返すけど、RPGとか動きの少ない動画を配信する場合、iPhone + Ustでも十分な画質で配信できると思う。
バッテリー問題
ガンガン減る。30分配信しただけでバッテリーが30%減。ってことは単純計算で1時間30分くらいしか配信できない。ということで、自宅なら給電しながら、外ではモバイルチャージャー使うかしないと長時間配信はできません。
その他配信について
俺が思ったのは動画配信ってもうPCオタクの特権じゃなくなったな、と。今まではイーモバ+ネットブックを持ってないと配信できなかった(イーモバ契約の時点でハードル高い)のがiPhone1つでできちゃうんだもんね。特にITイベントみたいな無線LANのある場所ならイーモバ+ネットブックなんていらないんじゃない?ステージを定点カメラで撮影するなら、動きが少なく高画質で配信できるし。つまりあなたもケツダンポトフになれる!ということです。
無線LANがない環境、例えば屋外を散歩しながら実況ってなると画質的に厳しいけど、それでも実況できないよりはいい。車載動画・ゲレンデでの実況動画など、いろいろ試してみようと思います。
まとめ記事
これが分かりやすいかな。
ASCII.jp:人類「総だだ漏れ」時代! iPhone版「Ustream」を試す
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