究極の人狼:戦略とゲームバランス考察
- 2009-12-10 (木) 0:07
最初に
この文章は「究極の人狼」を突き詰めるとどうなるか考察したものです。が、「究極の人狼」は本来みんなでキャッキャウフフしながら平和に遊ぶもの。そのような場所でガチ考察を投下すると場の空気を壊す可能性があるのでご注意ください。
究極の人狼のゲームバランス
普段は意識しないけど、人狼ゲームはレギュレーションによって村側・狼側のどちらがが有利になります。例えば占い師と狩人がいなければ狼有利だし、占い師と狩人がいるのに狼2人で狂人なしじゃ村側有利。究極の人狼はこの偏りをより極端にしたものです。
※2009/12/11 9:54
「狼有利」「村側不利」となっていたのを「狼有利」「村側有利」と修正しました。拍手でメッセージ送っていただいた方、ありがとうございます。
その理由
特定の役職を組み合わせることで村側超絶有利な作戦が実行できるから。それを防ぐには
- GMがレギュレーションを調整する
- 狼側が必要な役職を狼子分として指名し、狼側に引き入れるしれる。
しかなく、プレイ中に狼陣営ができるのは2番のみ。究極人狼は狼側が指名した狼子分の役職によって、難易度と勝ち筋が変わるゲームなのです。
以下、GM霊能または霊能者1CO状態と仮定して考察を進めます。究極の人狼:狼側でガチで勝ちに行く方法から村側役職者リストだけ再掲。
- 予言者系
- 予言者:指定した相手が村人か人狼か知る
- 見習い予言者:予言者が死ぬと新しい予言者となる。
- 護衛系
- ボディガード:毎晩指定した相手1人を守る。狼がその相手を襲撃した場合、襲撃は成功しない
- 共有者系
- 共有者(3人):初日の夜に互いを確認する。COは可能。計3人
- 聖痕者(※)+特殊能力系(初日CO→対抗なければ確定)
- タフガイ:襲撃されても一日生き延びる。襲撃から翌々日の朝に死ぬ
- プリンス:吊りが決定した後、プリンスである事を告げれば1度だけ吊り回避出来る
- 狼つき:予言者の判定で人狼判定となる
- 魔女:1.襲撃で死んだ人を生き返らせれる2.指定した一人を殺せる。どちらも1回のみ
- 呪いをかける者:呪いをかける事が出来る。かけられた相手は翌日話してはいけない。
- 病人:病人を襲撃すると、翌晩の襲撃が出来ない
- ハンター:自分が死ぬときに1人道連れにできる。
- P.I.(超常現象研究者):指定した人とその両隣の人の中に狼がいるか教えてもらえる。1回のみ
※ 聖痕者=1人しかいない共有者のこと。
究極の人狼:村側の作戦考察
「特定の役職を組み合わせることで村側超絶有利な作戦」を考察します。
予言者・見習い予言者同時CO作戦
予言者と見習い予言者がいる場合に実行できる作戦。
- 予言者と見習い予言者を同時COさせる。
- CO数が多かった方をローラーし、少なかったほうを残す。
例えば予言者のCO数が4人、見習い予言者のCO数が1人だった場合、予言者を全員ローラーすれば偽物3人を処刑できる上に見習い予言者が真予言者になる。この作戦に対応するために、見習い予言者がいれば狼側は予言者・見習い予言者両方に騙りを出さなきゃいけない。
初日魔女CO作戦
魔女と予言者がいるときに実行できる作戦。
- 初日に魔女をCOさせ、予言者もCOさせる。
- ボディガードは魔女を護衛する。予言者は護衛しない
- 予言者が襲撃されたタイミングで魔女は蘇りの薬を使って予言者を生き返らせる。
- 次の日の朝「占い師Aさんが襲撃されたから真だと思うよー。ボディガードさん守ってね。」と言う
- ボディガードは占い師Aに護衛を切り替える。
この作戦へのカウンターは狂人、あるいはQPを襲撃すること。…だけど予言・見習い予言構成の場合、狂人襲撃する事さえ難しい。なぜなら狼側がコントロールできない狂人をバランスよく予言騙り・見習い予言騙りへCOさせるのは難しいから。
ケース想定
例えば予言者COが4・見習い予言者COが2の場合、まず予言者ローラーされ見習い予言者2人の信用勝負になる。が、予言者4CO・見習い予言者2COの時点で村側視点で見習い予言者の騙りが狼だと推測されてしまう。だって、QPや狂人は予言者騙るでしょ?んで狼側は予言者と見習い予言者両方に騙りを出すものでしょ?てことは見習い予言者2COの場合、偽は狼の可能性が高いじゃない、と。予言者ローラーで吊り4手。ボディガードは魔女を護衛し見習い占い師には魔女が効いているから狼はどうすることもできない。
ちなみに魔女に対抗COをして「昨日襲われたのは占い師Bさんですよ!」とボディガードを迷わせて真予言者を襲撃できたとしても、偽占い師とラインができてるから騙り魔女は処刑され、潜伏狼が少なくなる。
…ん?というか狼が対抗COしたら魔女ローラーすれば真予言者確定しちゃうのか。
- 魔女ローラーで偽が吊られた場合、GM霊能によって黒判定が出る→生き残ってる魔女が真だと分かる→占い師Aが真となる。
- 魔女ローラーで真が吊られた場合、GM霊能によって白判定が出る→処刑された魔女が真だと分かる→占い師Aが真となる。
こりゃ魔女への対抗COはなしだな。GM霊能下ではローラーOKの聖痕者系役職と予言者とのラインをつなげてはだめ!ラインを繋げていいのは聖痕者系役職の騙りが狂人の時のみ。
プリンス・狼憑き同時CO作戦
プリンスと狼憑きがいるときにできる作戦。この作戦は出水さんから頂きました。
- プリンスと狼憑きを同時にCOさせる。この時、お互い「私はプリンスか狼憑きです」とギドラCO。
- 予言者(偽も含む)に片方を統一占いさせる
- 翌日、予言者の結果発表後、役職を公開する。
狼は人狼が誰か知っているので完璧に予言者を騙れる。…が、唯一、人間なのに黒判定が出る狼憑きだけは正しい判定を言う事が出来ないことを利用して偽予言者を確定させる。普通に狼憑きを占わせても黒と言うに決まっているので、プリンスと狼憑きをギドラCOさせ狼側に白黒の区別できないようにする。
これをやられると、狼側はカンで判定を言う必要があり50%の確率で偽が確定する。他に偽占い師がいれば致命傷にはならないけど、予言者・見習い予言者同時CO作戦と組み合わさると…。
※ この作戦の成立条件は複雑なので別エントリで詳しく説明する予定。1点だけ説明すると、仮に統一占い先を食べたとしても生き残った側が役職公開することで食われ先の役職も明らかになるので無意味。
狼側の最悪パターンをシミュレーション
上記3つの作戦を同時に実行された場合。
- 予言者・見習い予言者同時COだって。じゃ取りあえず両方に狼出とこか。
- 予言者CO4人・見習い予言者2人。予言者COローラーで偽物3人消えたー。
- 魔女CO作戦発動!これで魔女も見習い予言者も喰えねぇ…。
- 予言者ローラー終わったところで、プリンスと狼憑きが同時CO!統一占いだって…。
- どっちがどっちか分からないから正しい判定出せねー!50%の確率で真占い師確定しちゃう><
となる。
結論:真予言者を消すのに狼数人を使わなければならず、ぐずぐずしてると真予言者を確定されてしまうので狼側は非常に辛い。
究極の人狼の作戦考察:狼側の対抗策
- 狂人をうまく使う
- 狼子分で狼有利な役職を指名する
今まで見てきたとおり、GM霊能下では吊られた瞬間に白黒が出るので信用勝負を仕掛けるのは厳しい。が、逆に言えば狂人を騙りに出しGM霊能で白が出るor狼が襲撃すれば真の信用度を下げる事ができる。魔女対抗COも狂人が偽COすれば「今日吊られた魔女は白だったから、生きてるおまえは狼!偽予言者はお前とライン繋がってる予言者A!」となる。GM霊能だからそのうちバレるけど、1日でもボディガードの護衛を離せれば予言者を殺す事ができる。
あとは狼子分の役職次第。前提として狼に指名された狼子分は自分の役職をジェスチャーで伝えること。じゃないと狼側は作戦の立てようが無い。
魔女・ハンター・ボディガードを指名した場合
大当たり。これらの役職は
- 魔女:殺害の薬
- ハンター:自分が死んだときに相打ち
- ボディガード:単純に護衛しない
と1COの真予言者を殺す能力を持っているので狼が予言者を騙る必要はない。大変有利。狼は予言者を騙らず真予言者を子分の能力で消して灰勝負に持ち込むのが勝ち筋です。ちなみに魔女は殺害の薬を使いつつ1COできるので(※)、ハンターよりも強力。村側の護衛機能をなしにするボディガードと比較しても強いでしょう。
ハンターは自分が死んだ時しか能力発動できないので、生き残りつつ1COの能力者を殺害する事は出来ない。つまりまとめ役乗っ取りと1COの予言者殺しのどちらかしか実行できない。取りあえず初日にCOしてまとめ役乗っ取りを狙い狼は潜伏。QPや狂人がCOせず予言者・見習い予言者の真が確定してしまったら狼がハンターを襲撃して、ハンターは1COの予言者を殺害するのがいいかな。
ボディガードはえんえんと狼を護衛するw 予言者騙りに出る意味はないのでタフガイ対抗とかに出て村側に吊り手を使わせるのがいいでしょう。
備考:魔女が殺害の薬を使いつつ1COする方法
魔女の殺害の薬は狼の襲撃とは別に行われ、翌日に「●●さんと××さんが犠牲になりました」と宣告される。
・方法1.灰襲撃に合わせる
真予言者と共有者が犠牲者なら魔女=子分だとバレるが、狼が灰襲撃をするタイミングで真予言者を殺害すれば翌日には灰村人と真予言者の2人が犠牲になり「私が指定したのは怪しいと思った灰村人!真予言者を殺害したのは狼!」と言い逃れが出来る。
・方法2.犠牲者を1人しか出さない
例えば1COの真予言者を狼が襲撃指定→魔女も真予言者を指定すれば犠牲者は1人。おまけにボディガードの護衛も貫く。魔女は「狼が予言者を襲撃した」言い逃れができる。ただし、蘇りの薬が残っていれば真予言者を生き返らせない魔女が疑われるので、魔女が狼子分になりCOしてまとめ役乗っ取りを狙う場合、序盤にどうでもいい村人をどうでもいい理由で蘇らせておくのがよい。
予言者・見習い予言者を指名した場合
普通に当たり。ただGM霊能下では偽黒判定は1回しか出せないので、狼仲間に白を出してセーフティにするってところかな?ただ黒を出さない占い師は信用されなくなるし、偽ってバレた瞬間最初に白出されていた人が疑われるので終盤になるほど苦しい。運用が難しいよね。
タフガイなど聖痕者+特殊能力系を指名した場合
対象はタフガイ・プリンス・狼憑き・呪いをかける者・病人・P.Iで意外と当たり。一番のメリットは狼に喰われなくても不自然じゃないからまとめ役乗っ取りし易いこと。例えばボディガードが狼子分でまとめ役乗っ取りしようとしても、喰われなかったら絶対に不自然でしょ?けどタフガイetcなら「初日CO→確定→他の役職が食われて自分だけ確定白」になれば吊り指定放題。
予言者の方がいいんじゃない?と思うかもしれないけど、予言者が終盤安定しないのに対してまとめ役を乗っ取れれば灰吊りは自分の好きに出来る。GM霊能の場合(ライン考察できるから)終盤の灰決戦でも狼不利。ここをコントロールできるのは大きいと思う。
プリンスか狼憑きなら「プリンス・狼憑き同時CO作戦」を潰せるから、他の役職よりちょっと有利かな。
共有者を指名した場合
これは面白い。まとめ役乗っ取りが狙えるのはもちろん、共有者を処刑に持ってける可能性がある。例えば共有者A・B・Cがいて、Bが狼子分の場合。
- 共有者Aがまとめ役CO後、食われる。
- 共有者B「共有者Aが喰われたのでCOしまーす。騙りが怖いので3人目も紹介すると共有者Dさん(狼)です。」
- 共有者C「ちょwww俺共有者だしwww 相方俺でしょ!!」
- 共有者B・D「何騙ってるんですか?あなたなんて知りません。取りあえず共有者C吊りましょう」
となる。共有者DがC狂人なら吊られても白が出るからなおよし。で、もっと面白いのはこのパターンが展開されてる!と主張して狂人単独で共有者ラインを崩せる事。共有者A~Cが全員村側の所に狂人Dが殴りこみ。
- 共有者Aがまとめ役CO後、食われる。
- 共有者B「共有者Aが喰われたのでCOしまーす。騙りが怖いので3人目も紹介すると共有者Cさん(共有者)です。」
- 狂人D「ちょwww俺共有者だしwww 相方俺でしょ!!」
- 共有者B・C「何騙ってるんですか?あなたなんて知りません。取りあえず共有者D吊りましょう」
- 狂人D「村のみんな違うんだ!かくかくしかじかで共有者B・Cは狼子分と狼かもしれないんだ!」
- 村人「ΩΩΩ<な、なんだってー!」
- 狂人D「取りあえずBは子分、共有者Cが狼の可能性があるから共有者Cを吊ってGM霊能見ようよ!もちろん俺を先に吊ってくれても構わない!とにかくその2人は信用するな!」
よかったね!YODAさん!
ただこの作戦のためには狼子分の位置を悟られないことが大前提。共有者のケースに限らず、狼子分の存在を常に意識させる事でCOした村側能力者の信用を落とし疑心暗鬼のタネに使える。安易に占い師COなんてさせると「占い師COしたあいつが狼子分だからこれからCOする村側能力者は信用できるよね!」となっちゃうし。
…ただGM霊能下では狼が能力者を騙っても、信用勝負に負けて吊られた瞬間に偽が確定されてしまう。だから騙りにでるのは狂人の方がベター。しかし狂人の手駒は少ないので狼子分に頼らざるをえなくなる。GM霊能下の究極人狼では狼側がコントロールできる狂人(子分やC狂)を複数入れないとゲームバランスが保てないし、(不確定要素による)疑心暗鬼も誘えず面白くない気がする。
以下さらっと。
呪われし者・妖術師を指名した場合
狼陣営増やせないから外れかなぁ。
村人を指名した場合
外れ。C国狂人が増えるだけ。
QP・恋人を指名した場合
大外れ。QP陣営に狼側メンツが割れてしまうので簡単に滅ぼされてしまう。しかもこっちはQP陣営指名したことが分からない。
ゲームバランス再考
以上を踏まえて究極の人狼のゲームバランスを考えてみる。
- レギュレーションはこの前の究極人狼に準拠
- 役職の指名確率は運
- 恋人は2人とも村人と仮定
| 役職 | 人数 | 指名確率 | 能力 | 占い破壊 | まとめ役乗っ取り |
| 魔女 | 1 | 3.7 | ◎◎ | ○ | ○ |
| ボディガード | 1 | 3.7 | ◎◎ | ◎ | - |
| ハンター | 1 | 3.7 | ◎ | △ | △ |
| 予言者 | 1 | 3.7 | ◎ | ○ | - |
| 見習い予言者 | 1 | 3.7 | ◎ | ○ | - |
| プリンス | 1 | 3.7 | ○ | - | ○ |
| 狼憑き | 1 | 3.7 | ○ | - | ○ |
| タフガイ | 1 | 3.7 | ○ | - | ○ |
| 呪いをかけるもの | 1 | 3.7 | ○ | - | ○ |
| P.I. | 1 | 3.7 | ○ | - | ○ |
| 病人 | 1 | 3.7 | ○ | - | ○ |
| 共有者 | 3 | 11.1 | ○ | - | ○ |
| 妖術師 | 1 | 3.7 | △ | - | - |
| 呪われしもの | 1 | 3.7 | △ | - | - |
| 村人 | 8 | 29.6 | △ | - | - |
| 恋人 | 2 | 7.4 | × | - | - |
| QP | 1 | 3.7 | × | - | - |
| 計 | 27 | - | - | - | - |
- 共有者以上を引く確率:51.8%
- QP陣営を引く確率:37.1%
- それ以外を引く確率:11.1%
実は50%以上の確率で共有者以上の役職を引く確率はもあった!…という知識を広げて、次回1COの能力者を信用できなくするテスト。ただ占い破壊機能を持つ役職を引けなければ、狼陣営が勝つのは難しいんじゃないかな。なぜなら占い機能破壊役職or狼憑き・プリンスを引けなければ、村側の必勝作戦×3を実行され、狼側の最悪パターンになってしまうから。まとめ役乗っ取り能力あっても、予言者確定しちゃ意味ないからねぇ。
そして占い機能破壊役職or狼憑き・プリンスを引く確率は25.9%。これらの役職を引けば狼超絶有利だけど、それ以外なら村側必勝作戦×3を実行され終わり。極端な感じである。
というか占い機能破壊役職or狼憑き・プリンスが有利というのも上手く立ち回ったらの話であって、相談しにくい対面人狼では難しいかもしれない。少なくとも狼子分と狼がこのエントリくらいのセオリーを共有するか、狼子分が単独で動くか。
結局、究極人狼のゲームバランスはどうなのか?
1.狼子分の役職(とプレイヤー)によるブレ幅が大きすぎると思う。
GM霊能下において重要なのは狂人と狼子分。つまり吊られても偽とバレない役職。特に狼子分はここまで見てきたように普通の人狼とは別の動きが必要となる。これが強力な役職+分かっているプレイヤーなら狼超ラクだけど、使えない役職+不慣れなプレイヤーだと結構厳しい。
2.狂人系役職が少なく、不確定要素を出せない
この前の究極人狼で狂人系役職は妖術師・狼子分・QPしかいなかった。つまり偽COして吊られてGM霊能で白が3つ出れば残りは狼だけと分かってしまう。実際、前の人狼忘年会の最後は普通の灰決戦になってしまった。あれはあれでよかったけど、究極人狼ならではのカオス感が出せなかった。
これを防ぐには狂人系の役職が潜伏して不確定要素を残すことなんだけど、この前のレギュレーションでは潜伏してメリットのある狂人系役職がなかった(狼子分くらい)ので能力者を騙るしかなかった。
解決策
1. 人狼の数を減らし、狼子分を2人にする。
狼子分が1人だから、だれを指名したかによってブレ幅が大きくなる。2人にすれば偏りが減るんじゃないかな?例えば1人は魔女を指名できたけど、もう1人はQPで足を引っ張るとか。例えば1人は村人を指名しちゃったけどもう1人はプリンスだから、村人は占い師を騙ってプリンスはまとめ役乗っ取りを目指す!とか。
いい役職を引けず村側に必勝作戦を実行できる役職が揃ったとしても、狼子分が2人いるという事実を利用して切り崩せるかもしれない。不確定要素を増やせば論理じゃなく説得の要素が強くなる。
2. 人狼の数を減らし、狂人系の役職を増やす。
さらに言うならC狂とか狼と連携が取りやすい役職。GM霊能下では狂人は狼より強い。
3. GMがランダムで役職を間引く。
狼陣営が上手く動けなくても不確定要素を人為的に作り出せる。どの役職が入ってるか分からないから1COの能力者でも真か分からない。ただこれだと手がかりが無さ過ぎるので、例えば人狼3人と予言者・ボディガードは絶対入っていてそれ以外は秘密、としてもいいかも。
4. その他、不確定要素が増える役職を増やす
ヴァンパイアとか。
再度念を押すと、これは究極の人狼をガチで考察した場合であって、ふつーは変わった役職が入ってるのを楽しみながら楽しく人狼するものだと思ってます。僕が村人側でも村側必勝作なんて実行せず、場の雰囲気を楽しみたいと思ってます(だから口封じに狼子分に指名しないで下さい!)
とはいえ、究極人狼をがんばって予習して村の中でそれを披露する人に罪はないわけで、論理ゲームで終わらないようなレギュレーションを考えればいいのかなぁと思いました。
以上、(でこぼこだけど)たたき台を作ったのでみんなで考察しましょ!
関連する投稿
Web拍手/はてブ/Tweetボタン
下のボタンを押すと拍手を送ることができます。同時にメッセージも送れます。はてブはこちら。
Check
Tweet
- Newer: iPhoneアプリ「Ustream Live Broadcaster」でゲーム実況を配信してみた。
- Older: 東のエデン 劇場版I The King of Eden 感想(ネタバレ含む長文)
Comments:0
Trackbacks:0
- Trackback URL for this entry
- http://prius.cc/d/20091207_ultimate_jinro.html/trackback
- Listed below are links to weblogs that reference
- 究極の人狼:戦略とゲームバランス考察 from ぷりどうぐ



